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本评分有部分剧透 用户总评分 8自由度好高好屌,每个行动阶段都可以去两层楼三十多个房间,房间可以探索可以和人物对话,和人物对话的方向也是自己选,能有十来项(没啥实际作用),会在探索中捡到东西,东西大多有用,少了某样就可能救不活某位角色。hs比壳少来得还突兀,你在前面和某个角色发生了关系,后续也没有什么有关的剧情,基本只有后续一个hs和结局判定,别的剧情你还是陌生人。与人物反复对话都会消耗时间,但看攻略会发现,你根本不需要对话,只要到了人物所在的房间就会加好感度或触发事件,攻略基本没有让你对话的步骤,这很蠢,完全应该设计为对话不消耗时间以让玩家更深度地探索,毕竟对难度平衡的影响微乎其微,但对玩家体验的提升很大。但这作的结局真厉害,每个结局用几句话把主角和对应女主的未来展望,再度邂逅全部交待了,笔力强的可怕,能让人回味的水平,这么会写,怎么不把整体多打磨打磨