创神之阿尔斯马格纳

创神之阿尔斯马格纳

7.6
3 人评分
制作会社 九尾社 发售日期 2020-03-27
Kitari
Kitari
通关状态
全线通关
推荐程度
推荐
剧透程度
本评分有部分剧透 用户总评分 9
本作为混合了JRPG和GAL要素的ADV冒险游戏,即可以享受到战斗的快乐,也有着量大管饱的剧情。通关本游戏的时间在三十小时左右。 剧情,本作一共有六个章节,分为两条线路,一条为拯救世界的秩序线,另一条为毁灭世界的混沌线。其中在进行剧情时,会存在主线和支线剧情,支线剧情会提供特殊道具和关键素材,也会开启一部分HS,所以推荐做完支线剧情。 进入秩序线和混沌线的关键在于第四章 决斗伴随着炮火轰鸣,在选择摆脱诱惑后进入秩序线,但选择委身于诱惑后将开启混沌线flag,此时将获得一个比较实用的Buff道具,在通关之后的[违背道德] [从属愿望] [危险的好奇心]三个支线,以及[反常的尽头] [內心的冲动] [污染圣域] 三个支线后将彻底进入混沌线(其中 [污染圣域]支线有NTR情节,还请注意)。 总的来说,秩序线的剧情相对混沌线会好上许多,剧情也会长许多,混沌线只能说HS的玩法比较有意思,但是口味也属于比较清淡那种。(推荐一周目拿到Buff道具后转走秩序线,二周目开启ADV模式后再体验混沌线) 战斗,本作为回合制战斗,己方单一队伍最大人物为五人,同时存在四个编队,前一队伍战败后由下一队继续战斗,全部失败后结束战斗(在某些关键Boss战败后有特殊剧情,但胜利后同样会在回想解锁)。角色技能由打造的武器决定,可根据技能搭配需要更换角色武器。此外,由于Boss战的血量过高,对战方式多为己方在战斗中加满防御和攻击Buff后打伤害(一般Buff的持续时间为10回合)。 地图战斗为走格子,需要玩家操控棋子选择线路并移动,部分线路为单向通过,建议提前规划路线后,尽量拿到所有的宝箱和材料。 炼金,本作的特色系统,有武器,秘宝,消耗品和素材,其中秘宝大多提供永久Buff效果,素材可以由低向高合成,同时在出售模式可以购买自己缺少的素材,但部分素材无法购买。武器由自己收集够素材之后进行打造。 创神纹章,每个角色最多装备四个纹章,不同纹章提供不同的效果和属性加成,由玩家自主搭配,在开启混沌线flag时获得的Buff道具可以帮助获得更多类型的纹章,所以推荐入手。 音乐,本作共有30余首BGM,但是部分音乐复用度太高,导致不少音乐并没有什么存在感。 CG,本作CG数量不少,但很遗憾的是战斗CG存在大量复用,以及HS的CG大多为静态(虽然是无码的),而且存在裤袜诈骗,我师姐的裤袜怎么就在HS里脱了呢。 总结:充斥着JRPG风格,经典的被选中的主角一步步探寻世界的真相并拯救世界的故事。比较难受的一点在于剧情内容有时候太长/​插入在战斗中,让想要体验战斗爽的玩家,玩的不是特别爽快。
画面剧情音乐角色分支系统配音重玩

维度说明

各维度对应分值的文字解释

画面7

整体画面精美, 细节出色

剧情8

剧情有大惊喜

音乐7

整体音乐质量很高, 氛围感强

角色7

大部分角色有一定魅力, 可以当老婆

分支5

路线设计中规中矩

系统7

系统设计丝滑, 功能比较实用

配音7

整体配音质量不错, 沉浸感强

重玩8

二刷三刷都有新体验

lamunation
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莲说这里什么都没有