童话安魂曲

童话安魂曲

8.0
2 人评分
年龄限制
R18
原始语言 日语
制作方
公司日语
官方网站
ライアーソフト嘘屋骗子社
鹿乃一生推
鹿乃一生推
通关状态
全线通关
推荐程度
推荐
剧透程度
本评分有部分剧透 用户总评分 9
童话系列本篇 简评:童话般甜美的脆弱糖衣,现实般黑暗的层层夹心,冰冷又温暖的柔软内核。致郁又治愈,回味无穷。重口猎奇向佳作,个人心目中的神作。 剧情向可入,纯爱慎入。 每日进行场景选择,进行事件交互。 多角色,多选项,多结局。 特点:1.超绝童话绘本式画风。高饱和颜色+霓虹水彩+荧光+哥特风格。再多一眼 看一眼就会爆炸,再近一点 靠近点快被融化(误)。画风除了夸,想不到其他的词了,但即便如此,在画风上喜爱程度上可能会两极分化,喜欢的会很喜欢,不喜欢的会很不喜欢。 2.一个奇特的“乐园”,多个怪异的视角。在这个“乐园”中,在似我非我,似她非她的视角下,会时常产生疑惑与怀疑。什么是真?什么是假?什么是现实?什么是妄想?什么是客观?什么是主观?我究竟是谁?她又是谁?我是否存在?她是否存在?各种各样,或主动或被动地思考周围的一切,细思极恐。 3.层层黑暗。不是只有两三层,是有六七层!中期剧情越扒越有,越过越忧郁。 重点是上面的部分。 个人感想:想说的有些多,下面一个个谈。 1.何为现实?何为幻想?何为病理性的幻想? 最大的游玩感受就是思维混乱(可能有个人因素),游戏中分不清游戏与现实(×),分不清幻想与现实(√)。不严谨的说,客观世界的存在可由物质与能量进行描述,这个世界仅此一个,却因每个人的感受与思想不同,就形成了每个人的主观现实世界。一个人的主观现实世界对于他人来说可能是幻想,但对于他自己来说,那就是“真实的”,可以说,每个人的主观现实世界=唯一的客观世界(共性)+各自的真实幻想(特性)。每个人都有幻想,那么正常人与精神病人有什么区别呢?核心区别就是对现实(客观与幻想)的检验能力,例如,我们看到双筷子不会说它是剪刀。我们幻想某件事,但并不把这件事当真,也不会付出行动。而精神病人不同,他们的感觉会歪曲,会无中生有,思维会无逻辑,会跳跃,并且信以为真,甚至付诸行动……某种意义上也就是幻想的真实性及其行为方式的不同。总的来说,越与客观相违背的、越真实的、越影响行为的幻想越异常(上面说的仅供参考,大家别对号入座,也别给自己贴标签)。那么为什么游戏会带给我思维混乱感?首先,一个很重要的原因,就是男主的身份不明,将来创造的记忆与过去遗忘的记忆互相作用,同时影响着我。其次,另一个重要的原因就是特殊的环境,病院加上各个特别的女主。最后还有一点就是现实与“幻想”(魔幻)的混合。关于这几点游戏后期会真相大白。 2.美好的幻想与黑暗的现实,哪一个对人而言是真正的残忍?通常虚假的幻想与真实的现实相对,不少人在经历残酷的现实打击后,会出现逃避、否认等心理,会美化现实,会逃进幻想里。对他们而言,美好的幻想就是心理的港湾,心灵的庇护所。无疑,这对他们而言是必要的,且意义很大。没什么是恒久的,幻想未必美好,现实未必仅有残酷。这两者也因人而异 3.“我”(自我)是如何诞生的? 刚出生没多久的婴儿是没有完整自我的,他们分不清自己、他人与外界,当他们照镜子时,会误认镜中的自己,他们的想象中的自我由此诞生并整合,日后,他们通过人际、社会等镜像,不断对自我进行整合、重塑,自我就是这样不断变化、成长的。 坚持打到真结局蛮好的
画面剧情音乐角色分支系统配音重玩

维度说明

各维度对应分值的文字解释

画面10

最强作画, 这游戏简直就是艺术

剧情9

剧情非常出色, 百里挑一

音乐6

偶尔有不错的 BGM, 气氛还行

角色9

游戏推完之后好久好久都在想她

分支9

路线设计非常优秀, 选项合理

系统6

系统设计比较流程

配音7

整体配音质量不错, 沉浸感强

重玩8

二刷三刷都有新体验

评论区

发布对这个评分的观点, 请不要锐评

Markdown 支持 0 字
特殊语法: 您可以使用 ||隐藏文本|| 来隐藏图片或者文字 (目前依然禁止 R18 图片内容)
empty莲说这里什么都没有