童话安魂曲

童话安魂曲

8.0
1 人评分
年龄限制
R18
原始语言 日本語
制作方
公司日语
官方网站
ライアーソフト嘘屋骗子社
鹿乃一生推
鹿乃一生推
通关状态
单线通关
推荐程度
推荐
剧透程度
本评分有部分剧透 用户总评分 8
简评:童话般甜美的外壳,现实般黑暗的内核。重口猎奇向,佳作。 拔作可入,纯爱慎入。 每日进行场景选择,进行事件交互。 多角色,多选项,多结局。 特点:1.超绝童话绘本式画风。高饱和颜色+霓虹水彩+荧光+哥特风格。再多一眼 看一眼就会爆炸,再近一点 靠近点快被融化(误)。画风除了夸,想不到其他的词了,但即便如此,在画风上喜爱程度上可能会两极分化,喜欢的会很喜欢,不喜欢的会很不喜欢。 2.一个奇特的“乐园”,多个怪异的病态视角。在这个“乐园”中,在似我非我,似她非她的视角下,会时常产生疑惑与怀疑。什么是真?什么是假?什么是现实?什么是妄想?什么是客观?什么是主观?我究竟是谁?她又是谁?我是否存在?她是否存在?各种各样,或主动或被动地思考周围的一切,细思极恐。 重点是上面的部分,下面的部分可看可不看,后面慢慢更新。 个人感想:想说的有些多,下面一个个谈。 1.何为现实?何为幻想?何为病理性的幻想? 最大的游玩感受就是思维混乱(可能有个人因素),游戏中分不清游戏与现实(×),分不清幻想与现实(√)。不严谨的说,客观世界的存在可由物质与能量进行描述,这个世界仅此一个,却因每个人的感受与思想不同,就形成了每个人的主观现实世界。一个人的主观现实世界对于他人来说可能是幻想,但对于他自己来说,那就是“真实的”,可以说,每个人的主观现实世界=唯一的客观世界(共性)+各自的真实幻想(特性)。每个人都有幻想,那么正常人与精神病人有什么区别呢?核心区别就是对现实(客观与幻想)的检验能力,例如,我们看到双筷子不会说它是剪刀。我们幻想某件事,但并不把这件事当真,也不会付出行动。而精神病人不同,他们的感觉会歪曲,会无中生有,思维会无逻辑,会跳跃,并且信以为真,甚至付诸行动……某种意义上也就是幻想的真实性及其行为方式的不同。总的来说,越与客观相违背的、越真实的、越影响行为的幻想越异常(上面说的仅供参考,大家别对号入座,也别给自己贴标签)。那么为什么游戏会带给我思维混乱感?首先,一个很重要的原因,就是男主的身份不明,将来创造的记忆与过去遗忘的记忆互相作用,同时影响着我。其次,另一个重要的原因就是特殊的环境,病院加上各个特别的女主。最后还有一点就是现实与“幻想”(魔幻)的混合。 2.香甜的美梦与黑暗的现实,究竟哪一个对人而言是真正的残忍? 3.“我”(自我)是如何诞生的?
画面剧情音乐角色分支系统配音重玩

维度说明

各维度对应分值的文字解释

画面10

最强作画, 这游戏简直就是艺术

剧情7

小剧情作, 有点沉浸

音乐7

整体音乐质量很高, 氛围感强

角色9

游戏推完之后好久好久都在想她

分支7

各路线剧情都相对完整

系统6

系统设计比较流程

配音6

部分角色的声优表现出色

重玩6

有些场景值得玩很多次

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empty莲说这里什么都没有