通关状态
主线通关推荐程度
中立剧透程度
本评分有部分剧透 用户总评分 4吃完了,微妙。
1,融了很多梗,至于是不是烂梗就看玩家个人了。
塔罗牌啊,七大罪啊,教会啊,常见的幻想要素一堆,缝。然后也能隐约看到与这些要素经常一同出现的一些……不太好评价的东西。说好听点就是个人艺术。表现欲有点强。
对此业界有个聪明且常用的做法:就比如说明着来的lgbt游戏接受度很低,但正常题材里掺点“懂的人就会懂”程度的关系,接受度就会很高(笑
lgbt是这样,个人艺术是这样,梗也是这样。
2,玩家角色与怪的机动性差距不算离谱,但问题在于操控设计。
不显眼的鼠标位置决定攻击方向(乱战的时候找不着北),鼠标点击攻击绑定对话键(可攻击npc无容错),方向键触发对话(战车商店满屏道具散落导致的堵路)。
3,难度上双头并进没好下场。奔着涩涩来的被枯燥的地下城恶心到,奔着地下城来的被山路十八弯的涩涩收集恶心到。
主方向大力造没问题,但副元素也很难就微妙了。喜欢黑的多,喜欢白的也多,但喜欢又黑又白的肯定没有黑或白的其中一方多。
4,隐藏要素巨多,但引导烂到没眼看。
十有八九是受了某游戏的影响想整个碎片化世界观,但人家的质量跟玩法都足够支撑这种设计,而且也没给主要体验成分藏起来,有它没它一样通关,乱玩一周目都能体验到7~8成的内容。
反观这游戏,把主要的体验给藏起来,不看攻略走不动道——而且质量跟玩法也撑不起碎片化世界观。
内置攻略网站链接道具没绷住,让人觉得没玩过多少游戏。
将提示写在道具说明,又或者将攻略整合成任务让玩家按线走,方法要多少有多少…技术力不足?
5,作弊码与废材称号。有官方金手指,但用了会给弱鸡称号,还没办法摘掉。
废材称号这种对自己的游戏质量有自信倒是可以用来调侃少爷玩家,而且也只是调侃。但质量一坨还用甚至较真就有点……(别开视线。要想被炎上可以直接骂玩家的,这个劲可大多了。
而且真老金并不受这气,搜下数值定位地址的事。能被恶心到的也就只有想舒服体验的普通玩家。
看开发履历后续要改掉,但现在风评似乎已是墙倒众人推。
6,内容很少。尽管不会感到敷衍,但因为少,觉得像是在对当初的众筹“交作业”。
我说现在这游戏就是辣鸡,开发组为了活命在画饼,但当初给人的期望都没有完成。
倒是希望被后面硬质量的更新狠狠打脸,我必诚恳道歉请求原谅并用行动表示支持。
7,吐槽:
·你应该放弃那sb的地图互动+小怪设计+装备数值,将产能全部投入到有交互有剧情的boss上,既可以填充地图内容也可以丰富故事线。
你甚至可以将地图设计成没有小怪的解谜采集图,一张大地图只有boss这一个敌对势力存在。
那含金量也比现在的垃圾地图探索要高。
·没有调侃之心就不要把自己皮套做入游戏,给自己皮套设置高数值高立场踩头玩家招致厌恶不说,还显得玩不起。
·对话直接成立在玩家角色精虫上脑的前提上。情○商店的店员还不会笑客人好色呢,这种人情世故倒是希望被当做常识。
·有个图集道具,里面有挺多半成品的涩图…废案?这东西为什么要搞成收集要素?而且xp还挺…(后退)
·中日翻译偏差,我个人不太在意,但我敢肯定有人会在意。会双语的看看就知道怎么回事。这种小巧思不好喔。