黄昏酒馆

黄昏酒馆

7.3
3 人评分
制作会社 YellowDuckWorks 发售日期 2026-03-18
小东西
小东西
通关状态
全线通关
推荐程度
中立
剧透程度
本评分有严重剧透 用户总评分 6
该有的会给你,难度虽说不是本着“为了让玩家能过关而设计的有嚼劲关卡”的理念在制作,倒也没有“使劲加难度凸显硬核让玩家感受到我们的专业”的扭曲,简简单单,扎实做就能过,也不专门浪费时间。 没有乱七八糟的东西,xp阈值虽说不高吧,但硬要把凌辱场景加入纯爱作(剧情里就只是个梦)的做法、说好听点就是考虑到主要受众不喜欢而选择妥协自己的xp喜好了,算是无功无过(?)。 战斗场景有动图……但能动就行的那种程度。 个人吐槽(碎碎念): ·这游戏是不是哪个国人团体做的?有点“クセが強い”,能感觉到剧情排雷意识的强烈,生怕主角吃上一点亏让玩家产生不好的体验。却是有点过了头。 主角人物性格有点高高在上,什么事都高瞻远瞩的样子。但另一方面,三十年河东的剧情会需要主角妥协,这时候就一秒变“大丈夫能屈能伸”了。 确实是没有那种霓虹食草系亚撒西废物男主的味,但表现盛气凌人行动却没有雷厉风行的果敢,仿佛在逞强,打肿脸充胖子,生硬得很(当然,纯属个人观感,不介意的下面可以无视) 与其这样“全身是刺”,不如姿态放低点,平时随随便便而该出手时压倒性碾压,这样需要迎接剧情转折时观感会好很多,也不会减少打脸反派时的爽感。 而且高高在上的主角并不“亲民”,难以共鸣,人多少分强势弱势,平平淡淡才是泛用选择、毕竟根据场合强势进攻或者弱势忍让都不会产生违和,这点也能解释为什么很多主角都自诩平凡,既要给玩家共鸣点也要保持剧情转折时主角行为不会太割裂。 就主角这平时的性格,眼里容不得一点沙子的作风才适合他,一时的妥协对其来说都是减分项。 毕竟平时都这么高立场了,遇事不能立刻解决算是掉份,不符合自己的逼格。 或者……也可以不要选三十年河东的剧情啊,简简单单的男主女主几人世界不也挺好,都不用考虑复杂的对外人际关系与性格表现。 倒不是凭借这点就肯定是国人做的,只是这种行事风格的主角只在内地避雷意识超强的作品里见到过… 有避雷意识这点很高兴(毕竟是利好玩家代入体验),但过于顾虑导致人物形象生硬就有点拆东墙补西墙的味道。确实是利好了代入体验,但代入本身不佳,也等于如增加了代入体验嗷。 ·道心做到一半变质了? 就拿hcg来说,开场的时候分量很足,又是动图又是差分的,到了后面就草草几张cg完事了。 ·对受众的顾虑(投其所好,让其乐于接受与追捧),商业意识(节制自身喜好表达以展现尊重与诚意),专业意识(合适与成熟的表达手法),品质追求(让人感到值得付费的质与量) 不一定有这些才叫好东西,但好东西通常都有这些了。 长路漫漫,祝好 (明知道这些哔哔赖赖根本不会有人理会而且还很尬,但看到这种就是想说几句,该说有期望还是鸣不平,很sb了)
画面剧情音乐角色分支系统配音重玩

维度说明

各维度对应分值的文字解释

画面6

部分 CG 还是很不错的

剧情6

剧情合理, 有一定的情感

音乐6

偶尔有不错的 BGM, 气氛还行

角色6

有几个角色还挺有意思

分支6

有几个人物路线设计得还不错

系统6

系统设计比较流程

配音6

部分角色的声优表现出色

重玩6

有些场景值得玩很多次

YanAndy
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莲说这里什么都没有