美好的每一天~不连续存在~

美好的每一天~不连续存在~

8.8
20 人评分
年龄限制
R18
原始语言 日语
制作方
HenryOrz
HenryOrz
通关状态
主线通关
推荐程度
强烈推荐
剧透程度
本评分无剧透 用户总评分 9
极为优秀的一部佳作 游戏采用多视角叙事。其抽丝剥茧,层层递进的解谜方法实在是让人着迷。游玩的时候找回了当时寒蝉的爽快感。 本作多引用哲学语句,算是好坏参半,因为有些并无实际意义,但是确实能够给作品奠定主基调和渲染氛围全是扶她自的私货) 本作中的“毒电波”其实并没有那么让人难以接受,其实当时玩的时候只是单纯想着卓司疯了(笑)。当然一千个人心里有一千个哈姆雷特,这个也许也能算是我电波对上了。 此外音乐真的是不得不提,神中神。完美符合作品基调和剧情,松本文纪音乐在本作点满了。美中不足的是OPED可能受限于经费的原因录音混音能够明显的听出来比较差。 不管怎样,这部作品确实是目前玩过的最独特的作品
画面剧情音乐角色分支系统配音重玩

维度说明

各维度对应分值的文字解释

画面7

整体画面精美, 细节出色

剧情9

剧情非常出色, 百里挑一

音乐10

神级 BGM, 直接听哭了

角色9

游戏推完之后好久好久都在想她

分支8

分支路线有惊喜, 体验良好

系统5

系统一般, 该有的都有

配音8

声优表现非常亮眼, 完全贴合角色

重玩8

二刷三刷都有新体验

lamunation
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唯一魔怒
唯一魔怒HenryOrz

并非“无实际意义”,只是你没有理解。素晴日深入探讨了语言哲学对于符号与叙事对于世界的生成,素晴日结合不可靠叙述,复调多视角,时序错位,是精密设计的叙述结构,每一次矛盾与信息差,都严格指向对应角色的精神创伤与认知偏差,最终指向“存在者的不连续认知”与‘’世界的建构性”。以角色叙事复现语言哲学的逻辑演绎,将抽象的哲学理念转化为可感知的深层探讨叙事融入。将存在论的困境,不可言说剩余与角色不同“语言世界”的碰撞,以多层元叙事,不断推进至认知边界,探讨主体性所生成的世界边界,超越形式逻辑,世界的意义不可言说,不同语言体系造就完全割裂的现实,而素晴日叙事得以让文本结构与角色世界的碰撞本身演绎哲学的叙事实践。

唯一魔怒
唯一魔怒HenryOrz

卓司的疯狂本质是唯我论的演绎,将世界作为主体的表象,以对超越性的狂热渴求,将死亡驱力转向,以毁灭性重塑新世界。其所作所为,建立于唯我论的哲学基础,而非纯粹的疯狂