§ 序章 本游戏是「ソニックプリンセス」的续作。 离开巨大的人工地下都市ジパング后踏上旅途的蕾拉(レイラ)与西格玛(シグマ)两人继续着旅程。 蕾拉是背负光之翼飞翔于天空的飞翔能力术者,其体内蕴藏着高等僧侣素质的少女。 西格玛·Two是由ジパング开发的拥有白虎之面的强壮强化人。 两人追寻皇子的消息前往シズマ教国,途中遭遇了巨大的飞行艇。 那是从ジパング向デザートシティ运输的机器人军团的运输艇。 面对运输艇的威吓射击,蕾拉在空中四处逃窜。 最终两人高速坠落在广袤的沙漠上迫降,虽然凭借宝剑バスターエッジ的自我防卫功能安然无恙,但急剧消耗力量的宝剑为了维持功能暂时失去了攻击力。 在干涸的沙漠中昏迷的蕾拉被无底的流沙吞没。 在地下醒来时,她发现自己身上穿着的衣服和携带的物品都不见了。 没错,那个地方就是地形不断变化的不可思议的地下城「ファントムラヴィリンス」。
§ 即时动作RPG 此前梦幻迷宫系列是以回合制方式敌我交替行动的游戏内容,但从本作起将变更为即时动作RPG。 不过「地形会变化」「等级从1开始」的特色规则与前作保持一致。 旧作「ソニックプリンセス」中的「蕾拉」将作为女主角,主要以其擅长的魔法与敌人战斗,因此将不同于以往仅使用剑的动作,成为丰富多彩的战斗。 整体氛围融入了当下流行的在线MMORPG中常见的氛围。 例如角色更换服装、武器、饰品等时图像会发生变化。 前作中武器和盾的图像也会变化,但本作连服装也会变化。 本作主角为女性,因此泳装、水手服、护士服等物品也将登场。 此外,NPC等的台词也会变成仿佛其他玩家在聊天般的对话。 伪MMORPG风格 § 用技能点自定义能力 玩家升级时会获得SP(技能点)这一固定数值。 使用这些点数自由分配到属性和魔法技能上,你就会变得更强。 根据SP的分配方式,玩家每次都能成长为不同类型的角色。 主角蕾拉擅长魔法,但根据成长方式,有时也能成为不输战士的力量型角色。 各技能都有等级,根据SP的使用方式,同样的魔法强度也会不同。 魔法也有冰系、火系等属性,因此需要根据重视哪一方面来考虑战略。 请熟练运用各种能力征服被诅咒的地下城。 § 因耐性不同伤害大幅变化 玩家与敌方角色都设有对「火」「冰」「圣」「物理」的耐性强弱。 例如在「火耐性」较弱的状态下受到龙的火焰就会受到巨大伤害,反之在「火耐性」较强的状态下,即使自己等级很低也只会受到极少的伤害。 要强化耐性,可以装备「火焰保护戒指」等装备。 § 关于属性 INT(智力)影响魔法强度 STR(力量)影响力量大小与可装备重量 VIT(体力)影响HP上限提升量与恢复速度 MEN(精神)影响MP上限提升量与恢复速度 ・所有装备品都设有「重量」,「STR」的数值即为可装备装备品的重量上限。 § 多窗口系统 使用物品等时的用户界面,可以通过鼠标拖放等Windows OS式操作来使用。 用户可以自由移动和布局各自具有不同功能的窗口。 § 新要素 ・800×600的宽广且具立体感的画面。 ・由多边形构成的具立体感的背景。 ・1/4俯视角使前作中看不到的地方也便于查看。 § 能玩1000次?变化的被诅咒的地下城 从地下城生还或昏迷后,将暂时回到自己居住的城镇。然后每次再次前往地下城冒险时都会有与上次不同的规则。 [1]地形会变化。[2]等级从1开始。 这个循环算作「冒险了一次」。 主角的等级会变为1,但身为玩家的你的等级确实在提升,从上次的经验中掌握了各种克服困难方法的你应该已经注意到了,包括失败在内的所有行动绝非徒劳。 例如带回的武器强度不会改变。这样逐步将武器锻造成更强大的话,从下次冒险起就一定能变得更有利。 地形与上次完全不同,因此不需要绘制地图。 能平安生还固然好,但如果在冒险中昏迷,当时携带的所有物品都会消失不见。 然而本游戏的特色与趣味之处在于「等级高并不代表绝对能赢」。 玩家的判断力才是最重要的。

