决定日本最强都道府县的战斗拉开帷幕! 是拥有最强经济力的东京都,拥有最强军事力的北海道,拥有最强工业力的爱知县,还是……。 以统计数据为基础还原的47个都道府县。究竟哪里能掌握霸县之权!? ◆游戏概要 从47个都道府县中选择1个,充分利用内政、外交、军事,以成为天下第一的都道府县为目的。 是被财政困难与战争的浪潮吞没而消失,还是制霸日本,全凭身为县知事的你一手掌握! ◆认真地不认真 乍看之下是梗游戏,但同时也是极其正统的策略SLG。 作为日本国内制作的个人制作策略SLG,我们自负地认为这是最讲究的作品之一。 ◆对还原县势的讲究 各县的参数,是基于各种统计数据设定的。 经济力 → 县内生产总值(内阁府) 扣除地方债后的赤字率 → 财政力指数(总务省) 粮食生产量 → 粮食自给率(农林水产省) 发电量 → 各都道府县发电实绩(资源能源厅)等 工业力 → 制造品出货额等(经济产业省) 造船力 → 船坞尺寸推定合计值(独自调查)、造船业现状(国土交通省) 炼油 → 炼油厂所在地与原油处理能力(石油联盟) 初期石油量 → 国家石油储备基地规模(独立行政法人石油天然气·金属矿物资源机构) 魅力度 → 迁出入者比例(总务省统计局)等 初期军备 → 自卫队推定配备量(维基百科等) 兵站设施 → 自卫队司令部及补给设施的有无(维基百科等) 雷达 → 自卫队雷达设施的有无(维基百科等) 对于像造船力这样不存在统计的项目,也尽可能进行调查尝试还原。 具体来说就是挨个查看全日本造船所的官方网页。公布船坞数量和容积的公司就采用其数值。没有信息的情况下则通过卫星照片找出船坞,根据长宽算出推定容积,按都道府县进行合计。对47个都道府县重复这一操作……大概就是这种感觉。 ◆哪个县都能玩 还原县势的结果是,各都道府县的力量差距变得极其惊人。 仅初期战力,各县之间就有数百倍的差距。 即便在这种状态下,为了让任何都道府县都能游玩,采用了强大且灵活的外交系统及胜利条件。 ◆外交 引发或避免战争等事自不必说, 与其他县合并 合作强化产业 通过故乡纳税筹集资金 操纵对方意识形态将其拉入己方阵营 介入AI之间的外交关系使其自相残杀 对内政状况恶劣的其他县发动政变 ……可以享受这般多彩的博弈。 本作外交的比重非常大,视情况甚至可以一次都不打仗就通关。 ◆胜利条件 本作的目的不限于军事征服。 ・将初期区域发展为巨大都市的首都胜利。 ・通过财政健全化达成的财政重建胜利。 ・通过占领与合并扩大领土的领土胜利。 ・消灭自身以外所有意识形态的意识形态胜利。 ・保有高价值区域达成的综合力胜利。 适合用哪种手段掌握霸县之权,因县而异。 例如在东京都取得首都胜利很简单,但在鸟取县却难如登天。 冲绳县因没有陆路相连,领土扩张绝望般困难,但适合闭门不出以财政重建为目标。 北海道拥有庞大的初期军备,适合一口气南下夺取领土胜利。 大概就是这种感觉。 ◆其他讲究之处的一例 ・各都道府县独有的文本(282种) ・活用地方债、税率、兵役制度的财政管理系统 ・对特殊技能及外交关系产生重大影响的意识形态 ・基于雷达探测敌机数量并派出拦截机的空战 ・影响海上封锁及外交影响力的海战 ・几乎可以说完全不作弊的AI ・节奏明快的游戏展开 ・兼顾真实性与娱乐性 ・各县游玩体验不同带来的高重玩价值 等等
由于过去对苏防卫的关系,部署了最厚实的自卫队。在本作中是和俄罗斯签订了互不侵犯条约吗,能够将全部战力用于南下。 游戏开始时的陆上战力,推定为东京都的17倍、岛根县的290倍。还拥有强大的空军。 当然粮食生产力也是日本第一。 另一方面财政赤字金额也是日本最差。广阔的北方大地,在除雪费、空调费、基础设施维护费等方面大把大把地消耗税金。不愧是被称为“受考验的大地”的地方。 是制霸日本,还是被财政赤字吞没而破产,全凭知事的本事。
拥有巨大人口与GDP的日本首都。其经济力压倒一切,约为鸟取县的50倍。 然而粮食自给率是惊人的1%。更致命的是,电力依赖其他县,单独无法发挥其力量。 并且由于魅力度高,人口从其他县流入,导致本就不足的电力愈发不够用。 是在粮食不足与电力不足引发功能不全中迎来财政破产,还是展现作为首都的威严掌握霸县之权,全凭身为都知事的你一手掌握。
全国唯一没有陆上自卫队驻屯地的县。航空自卫队也没有实战部队,因为是内陆县当然也没有海上自卫队。 进一步说,人均县内生产总值是日本垫底。 没有工业力、军备和经济,旁边还有强豪大阪府。 古都的复活究竟能否实现……?
理所当然地,没有陆路与任何县相连。 完全不用担心被敌方陆上部队进攻,但己方也无法进攻。 如何从这种状况下掌握霸县之权,正是县知事展现本事的地方。
