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1-1 什么是回合制弹幕系统? 简而言之,就是将回合制与弹幕结合而成的玩法。玩家在一个回合内只能操作一次角色,弹幕会如同预设的轨迹般移动。例如在移动A时,必须考虑B、C、D的位置以及接下来的动作,尽可能不让A被弹幕击中,这就是该系统的机制。在这个弹幕系统中,对玩家而言最重要的是预测,看透战场的局势,这是一款如同将棋般深奥的游戏。 1-2 回合制弹幕系统怎么玩? 能够享受多样的弹幕哦,我们从东方原作中借鉴了许多参考,弹幕主要分为以下几类:固定轨迹、随机轨迹、追踪弹幕、区域封锁系等等。而且,根据BOSS自身的技能,弹幕的变化会进一步增加。例如露米娅可以隐藏弹幕,这样一来在看不见弹幕的状态下,就成了对我们弹幕战熟练度的挑战,需要去预判并回避;再举个例子,红美铃擅长击退,即使玩家躲开了弹幕,红美铃也会使用技能将玩家击打到弹幕所在的位置。我们希望让BOSS的技能与弹幕攻击形成共生关系,这样就能享受到多样的玩法了。 1-3 弹幕的对策是? 回避、承受、消除,现在有这三种方法。回避和直接承受自不必多说,此外我方角色还可以消除弹幕,例如使用技能消除一定范围内的弹幕,或者使用能在消除大范围弹幕的同时造成巨大伤害的符卡。如果能有效使用技能,就能在消除的同时对BOSS造成伤害,让弹幕系统玩得更有趣。 技能是开发时花费时间最多的部分。能否充分享受这款游戏,说取决于技能的组合也不为过。我们将技能设计如下: 物理攻击: 造成直接伤害,没有任何消耗的战斗手段,同时可以恢复灵气,但有攻击距离的限制。 防御: 防御技能,减少受到的伤害。 弹幕: 目前是BOSS专用技能,让弹幕充满战场,包围玩家,进而将其击退的技能。 符卡: 符卡,必杀技。伤害大的同时消耗也大,附带各种效果。 使魔: 目前是BOSS专用技能,通过召唤魔法增加自身行动的丰富度。 支援: 应对各种战场情况,进行支援的技能。 2-1 敌人使用技能时 敌人发动技能有三个时机,一是主动随机发动;二是满足条件主动发动;三是满足条件被动发动。说明如下: 1、在普通状态下,敌人每回合随机发动一次技能; 2、满足某个条件时,敌人可以发动一个或多种技能; 3、满足某个条件时,敌人必定发动一个或多种技能。 2-2 玩家发动技能时 玩家的技能发动分为三个部分,其中有攻击和防御两种普通行动,同时可以装备3~4个技能。普通攻击有攻击范围,发动技能需要消耗灵气,防御没有限制。关于技能,有以下几条规则: 1、有范围限制 2、某些技能需要咏唱 3、技能有冷却时间 4、某些技能受天赋影响,在战斗中无法使用,但效果会持续(例如浮在空中的敌人不会受到地面伤害) 5、此外,第二期的制作也在进行中,我们考虑给玩家更自由的选择 2-3 为了更有趣,进一步加入使魔系统 为了不让漫长的BOSS战变得无聊,BOSS会在战斗中召唤2~4只使魔来参战。使魔也会加入行动栏,每一只都可以像敌人一样对待。使魔的行动很特别,会在与BOSS相互支援的同时行动。如何在战斗中应对使魔,我认为也是战斗时的乐趣与深奥之处。 3-1 同伴配置系统 《东方梦零魂》是一款RPG,通过组建队伍来进行回合制弹幕游戏,队伍中最多可以配置5名同伴,同伴会随着剧情的推进加入队伍。同伴各自的个性不同,擅长的领域也不同。利用同伴组建相性更好的队伍,就能让战斗变得更加轻松。除此之外,同伴还有以下机制: 1、同伴拥有可成长的属性系统 2、同伴有3~4个技能栏(想在二期增加更多栏位); 3、同伴拥有武器、防具、饰品这三个装备栏,可以提升属性。 3-2 装备系统 我们尝试在游戏中引入了装备系统,给同伴装备后,能大幅提升同伴的属性,利用这种机制可以让战斗更轻松、更享受。装备有以下特点: 1、装备唯一的获取方法是,在战斗胜利后获得,并在香霖堂注入“零魂”后才能使用。 2、变得可用的装备,其属性值为随机数值。 3、根据游戏内的关卡,掉落的装备也各不相同,例如如果在博丽神社掉落了灵梦的武器,下一个灵梦的武器就不一定还会从博丽神社掉落,这是为了不让必须多次通关同一个BOSS的玩家感到疲劳。 4、武器是专属的,防具和饰品是通用的。 5、各关卡掉落的装备,在注入零魂前对下一关有效,进入下一关后,这些装备会被替换为新的装备。 3-3 关卡挑战 我们制作了从博丽神社到红魔馆的地图。并在地图上标注了原作中出现过的战斗地点,可以在这里再次挑战昔日的强敌。该挑战有以下要点: 1、逐一击破BOSS以解锁下一个区域 2、各区域的挑战可以重复 3、在各区域获取的装备是随机的 4、各区域只有在最初才能看到剧情主线 5、目前正在进行改善,以便能玩得更有趣 4-1 红魔乡的全部角色均可使用 除了灵梦和魔理沙之外,还能操作红魔乡系列中登场的9名角色。 4-2 有趣的剧情 我们在《东方梦零魂》中准备了许多剧情,在讲述主线的同时,也尽可能多地加入了有趣的梗元素。 没错,这是一款从头到尾都能让人享受的游戏!请尽情享受剧情吧! 4-3 将原作音乐进行混音! 最近的东方同人曲原创成分较多,我们偏要反其道而行之。将原作的曲目进行混音,准备了23首曲子,今后还打算制作更多。