《地图的时间》是一款单人游玩的RPG,在收集魔法语言“言词”的同时,游历各种世界。 本作旨在结合熟悉的JRPG系统与现代游玩方式,打造一款能让您乐在其中的RPG。 发售后经过200次以上的更新,进行了功能改善并增加了游玩要素。
游玩时间参考: [本篇]最短:20小时,深入游玩:100小时以上 [尾声篇]最短:3小时,深入游玩:5小时以上
◆符合喜好的RPG环境设定 占据游玩时间大半的地图与战斗操作可以进行细微调整。 步行速度、画面效果、倍速战斗选项、各种跳过设定、分为8个主题的58种战斗BGM随机播放等。 玩家们可以在自己喜好的环境中游玩。
◆每个关卡不同的世界观与情景 进入地图之中,便会开始异世界探索,邂逅各种体验。 收录了剑与魔法的奇幻世界、失控机械的反乌托邦、无人的购物中心、向旅人开放的咖啡馆等15个以上的关卡。 从招牌上寻找语言,或是从与同伴的对话中诞生语言。 每个关卡都有新的情景与音乐等待着玩家您。 关卡中配置了大量的机关与隐藏道具。 往年JRPG的地图探索玩法依然健在。 推进流程所必需的要素会显示在罗盘的标记上,因此不会迷路。
◆故事 与世界隔绝、没有出入口的家“家” 没有过去记忆的绅士主人公克拉夫特(クラフト)与搭档少年斯凯尔(スケール) 两人进入通往异世界的入口“地图”之中 为了实现愿望,踏上收集魔法语言“言词”的旅途
通过对话与探索获得“言词”来推进故事。 言词的种类 ・“图书馆” 是作品中出现的语言 可能会出现在事件的选项中 选择恰当的行动时,可获得奖励经验值或解锁地下城捷径等恩惠
・“装备” 影响强度与战斗指令(相当于“攻击”的行动、魔法与技能)
・“名字” 即敌人的名字,装备后可以使用敌人的能力与技能
・“感情” 在战斗中接收敌人释放的感情后,可作为具有效果的道具活用 此外,若持有对立的感情,可以抵消敌人的感情
・“交涉术” 可以将敌人变为可装备的名字,或获得Coin(作品货币)
・“战斗” 可在Boss战前使用 可获得暂时的属性提升,使Boss战向有利的方向发展
探索树木覆盖的森林世界、崩溃的近未来世界、不可思议的购物中心、旅人驻足的神秘酒吧、能看见过去幻影的墓地等……不可思议的地图世界。
・非战斗楼层中会作出反应的众多对象 ・通过技能树习得技能与提升属性的“精神罗盘” ・可阅读收集到的言词、装备、道具说明的“魔动手记” ・从探索归来时发生的对话事件 ・使用收集到的言词与同伴进行的对话 ・反映地图世界体验并不断扩展的“兰丁街” ・通过捐赠收集到的名字来交换道具、查明敌方角色设定的“名字书库” ・回应居民委托后会发生改变?“委托板” ・作为旅人的话题,每天讲述一个世界设定的“旅人咖啡馆” ・寻找地图世界中隐藏景色的“地点”
