Super D.P.S
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Super D.P.S

Super D.P.S.Super Dream Program System
合集 日语 Windows
游玩时长
批评空间5 小时
游戏内容
作品属性
成人内容
技术细节
无剧透 8
轻微剧透 0
严重剧透 0

成人内容标签未加载, 在设置面板打开 NSFW 开关后可见

游戏介绍

英语介绍来源于 VNDB, 日语介绍来源于游戏官网, 中文介绍来自 NextMoe 资料库

本段简介由机器翻译生成, 与原文可能有出入

本作是AliceSoft于1992年发售的短篇合集形式的冒险游戏。时间上大概在《Dr STOP!》之后。

本作的原型作品《DPS》同样是短篇合集形式的冒险游戏,DPS是Dengeki PlayStation(电击PlayStation)的缩写。骗你的。实际上是Dream Program System的缩写,说白了就是“能让人看到脑内妄想的游戏”的意思。给人的印象是,把剧本卡带(类似ROM卡带的东西)啪地一下插进DPS主机(类似红白机的东西)里的感觉。

然后,该系列中的《DPS SG》是当时比较常见的、分为系统盘和剧本盘类型的作品,只要有DPS SG本体,之后就能以便宜的价格玩到接连发售的追加剧本。作为这种类型的作品,D.O这家厂商的《DOR》也挺受欢迎的。

那么,这次之所以想介绍这部《Super DPS》,是因为这部作品实在是非常有AliceSoft的风格。这部作品和此前的DPS系列一样收录了3个剧本,其内容是

・宇宙海盗的故事

・在森林中徘徊的故事

・玛丽亚(兰斯系列的登场人物)被机器人做色色的事情的故事

虽然是非常粗略的说明,但这是因为我完全不想剧透。要说为什么的话,这部作品和DPS系列是免费发放的对象作品,所以只要有心是可以免费游玩的。因此,感兴趣的人或是闲着无聊的人不妨去玩玩看。

游戏本身是极其普通的指令选择式冒险游戏,难度非常低。而且,玩一次大概30分钟就能通关,所以我觉得非常适合用来打发时间。

刚才我写道,这部作品“实在是非常有AliceSoft的风格”。要说这部作品到底哪里有AliceSoft的风格,内容本身固然如此,但更重要的是这部作品

支持256色。

现在回想起来,可能有点难以理解,但这放在现在就相当于游戏的运行环境里写着“intel Core i7以上的CPU”或者“GeForce GTX680以上的显卡”一样。

因为啊,当时的PC98是16色显示的。当然那样是无法显示256色的。也就是说,为了显示256色,必须购买并安装扩展显卡(俗称二五板)。但是,这东西很贵的。大概要5万日元左右。放到现在,都能买一台便宜的电脑主机了。

嘛,当时电脑的外设总之就是很贵。现在不到1万日元就能买到的扫描仪,我第一次买的时候花了16万日元。是爱普生的台式那种。还有,我第一次买的外置硬盘是200MB(不·是·吉·咖·哦·!)就花了15万日元。呜哇~!!

在这样的时代,支持256色是一件很了不起的事。当然,我并没有256色显卡之类的东西,所以刚买的时候没法看到256色的漂亮CG。嘛,这部作品姑且也做了让只能显示16色的人也能游玩的设计,但我还是觉得非常不甘心,总有一种亏了的感觉。

大概在美少女游戏中支持256色的,这部作品是第一部吧。这个时候PC98上标准支持256色显示的机型几乎没有(除了PC98RL这样的特殊机型),所以AliceSoft可以说是领先了时代大约2年。顺便一提,标准支持256色显示的PC98Mate系列是在第二年的1月发售的。

像这样,这部作品在当时是走在时代前沿的作品,我认为它充分展现了AliceSoft作为先驱者的一面。但是,我感到很不甘心。

关于AliceSoft这家厂商(其三)

前两次我写了AliceSoft重视用户的态度,这次我想写写AliceSoft作为先驱者、开拓者的一面。

这个时候,被称为两大厂商的AliceSoft和elf在品牌形象上虽然大不相同,但我认为确实也有共同点。那就是,它们都试图始终成为先驱者和开拓者。在这两大厂商中,可以说elf主要是通过作品内容本身来成为开拓者的。在elf的作品中,《同级生》、《龙骑士4》、《在这个世界的尽头咏唱爱的少女YU-NO》等可以说包含了在当时具有划时代意义的内容。

另一方面,我认为AliceSoft主要是在硬件方面成为了先驱。上面文章中写到的Super DPS支持256色也是如此,兰斯4大概是美少女游戏中第一款HDD专用软件。我为了玩兰斯4,特意买了一块15万日元的外置HDD。顺便一提,这个时候有“硬盘”和“温彻斯特硬盘”两种叫法。有些人为了耍帅,还特意叫它“温彻斯特硬盘”。嘛,两者其实几乎是同一种东西。

另外,AliceSoft发售支持Windows的软件也很早,大概在美少女游戏中是最早的吧。不过,对此我没什么自信。抱歉。但是,确实相当早。

AliceSoft的这种态度,往好里说是“充满开拓精神”,故意说得讽刺一点的话,也可以说是“喜新厌旧”。嘛,总觉得挺有大阪人风格的。

但是,AliceSoft的这种态度,有时也会产生“从中掉队的用户”。也就是像我这样没有256色显卡的用户,以及没有HDD的用户等等。也许有人会觉得,这跟我之前写的AliceSoft“重视用户的态度”相矛盾。事实上,当时在AliceSoft的粉丝之间也存在赞成与反对两派意见。特别是在AliceNET上,我想曾发生过相当激烈的争论。大概在决定支持256色、HDD专用或是Windows专用的时候,制作者也很苦恼吧。每当这时,TADA先生都会向用户诚恳地说明他们的想法。

像这样,在充分了解会有缺点的情况下,依然不满足于停留在原地,始终引入新事物并向前迈进。我认为这才是AliceSoft这家厂商的风气。并且我衷心希望现在的AliceSoft也能继承这种风气。

制作人员

该 Galgame 的剧本, 原画, 音乐, 声优等制作人员名单, 数据来自 NextMoe 目录的署名图谱

登场角色

该 Galgame 的登场角色与配音演员, 数据来自 NextMoe 目录的角色图谱

其他登场角色

画廊

该 Galgame 的截图 / CG 集

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empty没人评论, 是没人要这个 Galgame 的小只可爱软萌女孩子了吗, 呜呜呜呜呜呜!!

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制作方
所属系列
D.P.S.
游戏原语言
日语
发售日期
1992-09-01
年龄限制
R18

贡献者

本游戏项目的贡献者, 计 Galgame 资源发布贡献

独孤忆故人
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