一部在林中路上展开的哲学实验
我们是未知者,我们是认识者,我们对自己是未知的:这有其充分理由。我们从未寻找过我们自己——那么我们怎么可能找到我们自己?——弗里德里希·尼采
《再见公主》以一句简短的宣言开场:“你在一片林间小路上。小路的尽头,有一间小屋。小屋的地下室里,有一位公主。你来这里,是为了杀死她。”在视觉小说的外衣之下,这部由Black Tabby Games开发的游戏以惊人的深度承载着一场关于主体性、叙事控制、道德哲学与存在困境的宏大实验。它不是一款关于“杀死公主”的游戏,而是一部以互动叙事为载体的哲学论著——一场与黑格尔、尼采、拉康和齐泽克等思想巨人展开的沉默对话。
一位无名无历史的旅人,被一个自称“旁白”的声音指引至一间小屋,手持匕首,去杀死一位被锁链束缚的公主。旁白告诉你,如果她不离开,世界就会毁灭。然而,公主看起来只是一个普通的、甚至友善的人类少女。她为何该死?你的怀疑开始了。而你的每一次选择——杀死她、释放她、与她交谈、质疑旁白——都会让故事发生彻底的转变。公主会以截然不同的形态出现:柔弱的少女、冷酷的囚徒、幽灵、野兽、神明、怪物……每一次循环,你都会带着模糊的“记忆”重返那片森林,重新面对那间小屋和那个你永远无法真正“认识”的公主。游戏的核心机制——时间循环与选择驱动的分支叙事——不是单纯的玩法设计,而是其哲学内核的具身化呈现。
跨越一千个日出日落,在历史终结之前希望由你来拯救自己。

