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■ 简介 「春晓之时。」 樱花盛开的季节。 一名小学教师,在前往家访一位开始逃学的学生时,逐渐接触到几位少女内心深处的扭曲与秘密。 善意,并不一定意味着救赎。 “正确”的选择,也可能会伤害他人。 《春晓之时,我为怪物。》是一款心理恐怖冒险游戏, 围绕“救赎”与“依存”,“正义”与“破灭”等主题展开, 采用多结局、多分支的叙事结构。 你,会拯救谁? ■ 剧情 某一天,你所负责班级的一名学生突然不再来上学。 作为教师,你前往她的家进行家访。 在那里等待你的,并不是一次普通的拜访, 而是一段危险而扭曲的相遇。 有的少女试图填补内心的空洞,紧紧依附他人。 有的少女带着笑容,试探着大人的底线。 也有的少女,在破碎的日常中,悄然发出求救的信号。 你的选择,将改变一切。 那是救赎? 是共依存? 还是——走向破灭? ■ 游戏特色 ·围绕逃学少女展开的多路线剧情结构 ·根据选择变化的多结局系统 ·“正义”被颠覆的心理恐怖叙事体验 ·每位少女拥有独立的狂气与依存故事 ·和风氛围与不安感交织的视觉演出 ·以对话与演出推动的沉浸式剧情体验
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