
1993年,出生于大阪府。自幼亲近音乐与游戏长大。8岁时与家人一同移居澳大利亚,度过了沉迷于音乐、游戏以及橄榄球的日子。 移居澳大利亚后,师从吉布尼女士(Ms. Gibney)接受正规的钢琴启蒙,迅速掌握了古典音乐的素养。另一方面,在接触日本乃至世界各地的游戏时,感受到了“游戏音乐表现幅度的广阔”,从而正式立志成为“游戏/电影音乐作曲家”。 在悉尼观看专门演奏游戏音乐等的专业管弦乐团“Eminence交响乐团”的演出时,受到了震撼身心的感动。邻座碰巧是《最终幻想》系列的作曲家植松伸夫先生。 15岁时,其早熟的才华得到了以流行乐及电影、电视音乐作曲闻名的爵士理论大家、已故的威廉(比尔)·莫钦(William "Bill" Motzing, 1937-2014)的认可并拜入门下。才华瞬间绽放,高中在读期间在澳大利亚的作曲比赛中获胜,并连续两年参加专门针对游戏音乐作曲的暑期学校,磨炼了游戏音乐及电影音乐的作曲技法。 16岁时,在《灵魂能力V》(万代南梦宫游戏(当时))中作为游戏音乐作曲家出道。负责了过场动画场景几乎全曲的作曲与管弦乐编曲,获得了高度评价。这一时期,结识了菊田裕树先生(《圣剑传说2》等),不仅得到了音乐制作工具“LOGIC”的指点,还在作曲家的哲学、矜持等方面受到了熏陶。 作为奖学金特待生进入伯克利音乐学院,目前以日本为据点进行活动。 2016年,22岁时担任《祭品与雪之刹那》(史克威尔艾尼克斯/开发:Tokyo RPG Factory)的原声带全曲作曲。20多岁的新人在主要厂商的作品中担任全BGM作曲属于破例的大提拔,是备受期待今后活跃表现的备受瞩目的年轻作曲家。
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