个人认为: 1.主要以文字推进剧情 2.有专门cg 能满足这两点基本都可以算了吧。 有的可能加了一点别的元素,比如模拟养成,对战等,包括去年有一个犹格索托斯的庭院,就是加了模拟经营的gal。 其实你说纯粹的视觉小说、带选项的、甚至没什么恋爱元素的,都可以算是gal的分支。 随着gal的发展与其种类的增长,它已经不再拘泥于传统的“美少女恋爱养成游戏”了,它更多是一种文学表现形式,传递在二次元中独具的感动。尽管可能不被多数人理解,它仍是不输于任何文学类型的沟通人心的桥梁。
从定义出发就是girl and love 当然不能只是如此,以文字推进剧情,当然也存在某些全动画的gal和穿插大量漫画的gal,甚至还有无恋爱的gal(银河龙),但总体来说还是girl and love,大部分主角推进关键剧情的动机都是对女主角的爱,如果实在不能理解就换一个思路,你目前存在推gal的需求,这个时候在推完了前一部但是在成瘾症状还没缓解前你会接着推哪一步,游戏分类的意义不是分化玩家或者游戏,而是更好地方便玩家寻找与自己喜欢的游戏 类似的游戏,也方便制作者快速决定自己制作的大致方向