关于近期所谓“国产galgame”
近期,国产gal各种“爆雷”,从某猪…饭到某绮谈…相关争议时有发生。实际上这事已经不是一次两次了,近两年国产galgame出现争议的地方太多了,十个手指头都掰不过来…
实际上问题是在一直产生的,只有当他们堆积到一定程度时,才会诱发一个导火索,然后全面爆发。公众的关注度也会越来越高,竟然挖出更多的争议,这也就是为什么近期各种爆雷。
问题的产生有很多种原因,下面我想聊聊一些原因。
一、 “galgame”词义争议
无论是本站,还是其他站点,或者相关的百科,都很难精确定义galgame这一词。这个词具有很深的刻板印象,而且它的扩圈传播主要跟H要素相关。就单论这一词汇的对应最广大的玩家群体而言,就一定会产生一些相应的争议。例如部分国产产品相关负责人与galgame“切割”或因玩家群体产生争议性言论。
二、 日式gal的垄断性
日本那边有着许多比我们更加优秀的作品。那边有着数10余年的发展史,相关工业、商业体系完备,还有足够的本土市场,管理制作等经验丰富,监管体制完善等等各种优势…而且近年来steam简中用户发展迅猛,那边越来越重视简中市场的发展。但是我们不仅发展的晚,而且我们这里也有很多问题,很多galgame质量都不能说差,但确实是与日式gal相比还是不行。以至于产生诸如“放着日本的不玩,为什么要玩国产的”之言论…
三、 国内问题
国产galgame虽已具备一定基础,但仍然存在。包括但不限于以下问题:
- 制作团体规模小,多数gal制作于个人或社团,能力,资金水平有限,最终成品上限低。
- 国内相关工业商业体系不完善,没有几个成熟的商业化链条。
- 大环境竞争激烈,多数人更愿意玩手游或日本gal。
- 国内团队管理经验不足,风险规划经验也不懂,限制最终成品上限。
- 国内版权意识不足,很难通过正版渠道获利。部分社区玩家素质不齐致游戏讨论环境不佳等等…
四、 监管
前面说过,galgame有一个刻板印象是“H”。虽然这种刻板印象要提出批评,但这也确实对国产galgame的发展做出了一定阻碍。 国内的游戏监管在世界上可是一绝,鲜有国家规定的比我们严格。而且国内互联网对**“未成年人身心健康有害的内容”传播是绝对禁止的,这与国内大环境有关,例如家长举报,低龄小鬼跳脸什么的,这点属实没办法,只能要强监管。 这使得国产galgame上线国内的话要么上架到国外的平台,那么就作出和谐,还需要版号,审核也困难。以至于国产galgame的传播方式也就在国内一些平台发发预告视频,或者干脆只靠玩家自相传播了。
最后的最后
只能说,国产galgame起步尚早,而且面对国外国内双重环境压力,发展势头不足,起步困难。如果你能看到这,那么可能说明你对国产galgame还是有信心的。实际上放眼世界来看,无论国产galgame,还是他国的galgame的问题都有不少。只能说我们作为玩家,还是希望国产galgame能好起来吧。 你们有什么看法?