事情源于前几天氵群的时候和群友聊到galgame,我说“甜蜜女友2的剧情真的有点王朝了吧”之后,有位群友说甜2的剧情“没有什么挫折”“太平淡了”“只有黑姬结灯有点意思”还说挫折“至少得白色相簿2那种吧”
我大为震撼。最后我也没想出来什么话,留下一句“那咱们需求不同,我是来谈恋爱的,你是来体验剧情的”后就草草结尾再无下文。
这让我思考:对我来说,果然还是会想要体验不同的甜甜的恋爱,还是会想要在虚拟世界寻找精神慰藉。
大家玩galgame都是将这些游戏当做了怎样的精神食粮呢?
重新编辑于 - 2025-11-17 - 16:58
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事情源于前几天氵群的时候和群友聊到galgame,我说“甜蜜女友2的剧情真的有点王朝了吧”之后,有位群友说甜2的剧情“没有什么挫折”“太平淡了”“只有黑姬结灯有点意思”还说挫折“至少得白色相簿2那种吧”
我大为震撼。最后我也没想出来什么话,留下一句“那咱们需求不同,我是来谈恋爱的,你是来体验剧情的”后就草草结尾再无下文。
这让我思考:对我来说,果然还是会想要体验不同的甜甜的恋爱,还是会想要在虚拟世界寻找精神慰藉。
大家玩galgame都是将这些游戏当做了怎样的精神食粮呢?
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17 条回复
我认可 Gemini 的,Gemini 对转变原因深度分析简直太彻底了 不过这三个模型都没有提到最关键的一点,那就是我为什么应该被指责 这是因为我放弃了宣言,无广告,这是一种失信,这让为了无广告而来的人们对我感到痛心,这就是核心原因 但是,第一句我就提到了,这只是暂时的,我会不断观察论坛的变化,也许...
我的话很复杂吧,我玩的时候很快乐不假,但是如果说代入进去谈恋爱的话就有点()。我大概是把galgame当成了一种剧去看,人设和剧情可以打动我,改变我,但是我没法恋上虚拟的人。

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谈不了一点恋爱,当初在GAL中推的女孩子(白鸟水羽),已经能当女儿了。
曾经我也把虚拟世界的女孩子视作心理寄托(见崎鸣),想象她们是真实存在的人格,为她们写同人文。
嗯,过去了十多年,她们依旧十五岁,而我已经变成可悲的大人了。
如今能接受的日常恋爱系,只有像《少女与我、两纪之差》这样灰色题材的,或是《银色、遥远》这种时间跨度长的。
说起来十几年前我也只会玩一些《杀手皇后》《知更鸟》《尤斯蒂娅》的剧情系,像白开水一样的恋爱故事,自从推过《天色幻想岛》之后就敬谢不敏了……
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没关系喵,旮旯给木属于电子文艺作品,应当为人民群众服务喵,不同的人就各取所需喵,萝卜白菜,各有所爱喵,带入谁都没关系,游戏嘛就是要开心,让你开心不起来的游戏直接alt+del就好了喵。
找到自己心仪的游戏是最好的喵,祝你顺利喵
!细胞周期蛋白依赖激酶-1762963450824-1000083758jpg!细胞周期蛋白依赖激酶-1762963466307-1000083761jpg!细胞周期蛋白依赖激酶-1762963468739-1000083763jpg这下懂了没,而且在废萌里找剧情也太刻薄了(
这是啥gal
以前剧情作玩多了,现在就跑去打开galgame听歌了,或是玩一些平淡日常类。
以前伤感的时候会跑去打甜类治愈系剧情作。
正常的时候就会跑去打泣系剧情作。
其实如果玩部分galgame只打一条高分线也不错,而不是全通。
如果每一部玩过的galgame都全通,在玩过一定数量的galgame后,很多galgame的剧情都能猜出来了。
那就没有什么意思玩了,不过有的人喜欢看更多同类剧情还能玩的下去,而我就不能。
不过去年我玩的两部游戏还是不错的。
一部是打了两次,才打出好结局,我开始因为是需要选择一个扣好感的选项,后面能触发一个加好感的选项,但那部并不是,所以打两次。
先选扣好感后面选对能加更多好感的游戏也有很多。
这是部中篇甜作。
第二部就是好非好,坏非坏。那部部分角色线游戏好结局是男女主都死,坏结局是女主活,还有一条线是好结局,女主死,还有好坏结局都得死一个的。那部游戏只有真结局才是好结局,不过打真结局需要那几个女主线都打一次。
前面全是无力感,怎么也不能做到好。
这类游戏也有很多,那部玩的那部选项太多了,选错容易进不了线。
这是部长篇泣类,或长篇剧情类。
以前我会喜欢那种有一堆选项的剧情长篇,
但现在我更喜欢日常类的,偶尔出点小挫折,平平淡淡的也很不错。
(。>︿<。) 已经一滴回复都不剩了哦~