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大伙们应该能注意到,这几年来,各类游戏(不限于galgame)的盗版资源宣传开始出现的越来越频繁,甚至能在B站 和 抖音 都能随处刷到
像这样的:
或是这样的:
这类分享盗版游戏的低质营销号变得越来越多,最近甚至蔓延到了允许用户自行挂载资源的GAL社区里(最典型的就是touchgal和kungal),只要是个比较热门的游戏就会充斥着一群复制文案的神秘用户,这其中到底有什么原因呢?今天小编就来为大家科普一下(划掉)
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大伙们应该能注意到,这几年来,各类游戏(不限于galgame)的盗版资源宣传开始出现的越来越频繁,甚至能在B站 和 抖音 都能随处刷到
像这样的:
或是这样的:
这类分享盗版游戏的低质营销号变得越来越多,最近甚至蔓延到了允许用户自行挂载资源的GAL社区里(最典型的就是touchgal和kungal),只要是个比较热门的游戏就会充斥着一群复制文案的神秘用户,这其中到底有什么原因呢?今天小编就来为大家科普一下(划掉)
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沃是在前年入的坑,那个时候galgame就已经开始有了出圈迹象,B站很多视频底下都会有类似于“这样吧,你先打开steam,进入千恋万花,选择XX,进入XX线”这样的评论,沃也是在这时候入坑了第一部gal(也就是千恋万花),后面玩了魔女的夜宴,正式喜欢上了这类型的游戏。
扯远了,让我们进入正题。那时候出于对galgame的热爱,我写完了人生中第一篇关于galgame的游玩教程:
写好了教程,我总得想办法让更多人看到,不过我当时的能力不足。那时候我正好在B站直播使命召唤手游,而且粉丝也过了1000,于是就开了段这样的自动回复:
于是乎,偶尔就有人来向我求助问题,我也乐得向他们解答,帮助他们找游戏,解决游戏问题,只要看到消息都会回,没有任何要求,唯一的请求就是在我帮助他们以后到我的动态下面来还个愿()
再后来,随着我帮助的人越来越多,我就尝试开设了我自己的聊天群,并把许多galgame以群文件的形式发在群里,也不只是galgame,还有请我找别的游戏的我也会在找到以后顺便发一个在群里。
好了不扯远了,再扯跑题了
那么问题来了,我分享的galgame资源是怎么来的呢?
从我建群开始,有相当长的一段时间,我是直接从一个名为 青桔网(qingju.org)里下的资源,再删掉里面青桔网的宣传文档,重新打包,附上我自己的密码再上传到网盘,并以链接的形式发到群里
现在想想,这在某种意义上已经算是剽窃了,毕竟有部分游戏是青桔网自家的移植组搞出来的(比如万华镜系列的安卓直装)也是他们的劳动成果
你们可能会好奇,那青桔网(以及其他gal资源站)那些不是他们自家移植的PC或者KR的游戏资源是哪儿来的呢?这个问题先按下不表,我后面会提到
接下来我们进入正题:低质量分享为什么会变得越来越多?这些从文案上下看不出一丝活人感的“分享者”到底是为何出现的呢?答案很简单:钱。
一开始我选择了使用百度网盘和夸克网盘这两个渠道来作为分享资源的方式很简单:它们是国内的大平台,通过这两个平台下载资源非常快速简便(前提是充钱),而且我也在群精华里提到了闲鱼和拼多多有那种1块钱的天卡会员,这样算下来几乎就等于免费。后来我建群快满一年的时候,有人在我宣群的平台加了我微信........
我这才知道,原来仅仅是把我分享资源用的账号给绑定一下,钱就会根据用户的转存数和下载数来通过变现的方式打入分享者的钱包里,如果新用户点进你的链接后开了会员,你还可以领取额外的分成,这就是为什么许多分享资源的链接里都会放个空文档告诉你一定要先转存后下载,新用户开会员送5T空间之类的内容
可以看到我在最富有的时刻,一周的收入甚至能达到3000,就算是保底也有1500,拿到这笔收入可以说是不菲了
可能有人会好奇,这不应该是良性循环吗?发资源有钱赚,有钱赚了就更有动力发资源,为什么反而会让低质分享变得越来越多呢?
信息是具有扩散性的,这个概念投射到游戏资源上,也是如此。
现在,让我们引入刚才那个话题,青桔网(或者是别的gal资源站),他们的游戏又是怎么来的呢?或者把问题进一步延伸:网络上的第一批盗版游戏资源是怎么产生的呢?
为了理清这个问题,我专门制作了一张思维导图:
这张图不论是对galgame,还是其他的单机游戏都是成立的。
首先,当某个游戏正式发售后,就会有金主在第一时间将游戏买下,并将游戏文件夹整个发布出来。
如果是Galgame的话,它大概率会被发布在 GGbases 上,这里集合了几乎绝大部分galgame的原始版本,不过也有一定概率出现已经打好补丁的破解或汉化版本。(顺带一提,也会有人在买下正版游戏的实体光盘后,将光盘内的游戏内容给发在ggbases上,也就是光盘版,即ISO或MDF格式的压缩包)
如果是其他类型的单机游戏,国外我并不清楚,但是国内的话会被冠以【正版分流】的方式发出来,游侠网就是一个很典型的例子,网站会明确的说明这就是正版游戏,需要购买正版以后才可以通过官方启动器运行
然后,在游戏本体被放出来后,就会有人开始制作相对应的破解补丁。并不是所有游戏都需要破解,有的游戏压根就没做任何防破解机制,但据我估计这部分游戏的数量并不多。很多galgame或多或少都做了点保护措施,比如DMM认证,比如序列号认证,如果没有对应的破解补丁这些游戏正常是无法运行的
和破解补丁对应的就是汉化补丁,早期galgame能做翻译的基本都是汉化组,那时候的galgame基本个个都是汉化组员去一句句翻译游戏文本,接着再通过润色,校对以后才算汉化一个游戏,这过程短则个把月,长则三五年。后面渐渐有人开始为了节省时间就舍弃翻译质量,甚至开始使用机器翻译,极大降低了游玩体验(在这方面最臭名昭著的就是默示汉化组)。后来随着AI大模型的渐渐流行,有人开始使用AI翻译。在字典足够完备的情况下,AI翻译的galgame游玩体验也随之变得越来越好,也可以说它让以前某些没有汉化组接手的老gal焕发了新生。。。。。。
又扯远了,我们回到正题。在游戏本体对应的汉化/破解补丁出现以后,各大网站的编辑(也可能是站长)就会在上面提到的平台上收集对应的galgame资源与补丁,并打包发布。(这里的细节也不同。有些网站会直接将补丁安装好,也就是所谓的硬盘版,有些网站会把补丁和游戏本体分开让用户自己打,touchgal有时候会这么干,还有的网站则是两者综合,即把补丁安装好,又在游戏文件夹内留下补丁的原始备份)
到这里我们就明白了,一个盗版游戏的出现是会经手多个环节的,这其中显然是付费购买游戏的金主和制作补丁的技术工作者出力更多,整理者更多只是扮演一个整合收尾的角色。
但是,我刚才讲到的仅限第一批盗版资源的“生产”方式。那么第二批,第三批呢?没错,从第二批资源开始,这些环节里就出现了一个新角色:投机者。
第一批投机者要做的事情很简单,那就是把网站上的资源下载下来然后再重新打包发到能获利的网盘上,但网盘毕竟和网站不一样,你不可能莫名其妙就让人点进你的分享链接。因此就需要宣传,就需要给游戏制作宣传视频,就要吸引流量,让接触不到上述网站的人来通过视频内的分享链接来下载资源
第二批第三批投机者要做的就更简单了,只需拿走第一批投机者宣传用的文案就行。并且为了追求效率,这些投机者连重新打包都懒得进行了,它们选择直接转存其他人打包好的资源再重新发出来,就像这样
这是他们夸克链接里标注的解压密码:
注:这是GAL资源站 【绮梦acg】的通用解压密码,资源来自何处无需多言
而在KUN站上由于站长彻底放开了用户自行上传资源且不做任何限制,这种情况更为恐怖
(谁还记得黄色这一块地方本来是用来填资源大小的)
渐渐的,你会发现这群投机者自己都不知道自己发了些什么东西,就像这样:
(从简体中文翻译至简体中文的精翻汉化)
(从恐怖单人冒险游戏弄出的谜之全CG)
(更有宣称能让仅PC的游戏在安卓设备上玩的赛博黑客。最让人厌恶的就是这种,winlator确实可以让部分仅PC的galgame在手机上游玩,但那也是极个别的现象,这群b自己都没测试过仅PC的游戏是否能正常在win模拟器上运行就好意思打个手机游戏和模拟器资源的tag就好意思发出来,不过这也很正常,因为他们也只是互相复制,完全不知道自己发了什么东西,
这事我在建群以后三个月不到的样子就写群精华里了)
到这里,相信大家的疑惑估计也都解开了,那么有人就要问了:
你不也是这群人里的一员吗?你和他们有什么不同?
那么接下来,就让我为自己辩解几句。
在分享资源的这两年里,我也学习到了形形色色的知识,包括但不限于我上面讲的那些,也凭借我的计算机基础,帮助了许多的人
(而这些只是加上了好友的,据我估计实际数字可能比这还多2-3倍,我有这个自信)
因此,从我建群开始,我分享的每个游戏都是我本人测试的,确认它们能正常打开,并留下对应的游玩说明,只要跟随游玩说明的指示就一定能打开游戏
(重生萝莉岛的游玩说明)
当然了,某些游戏比较特殊,因此游玩说明就会变得比较复杂,像这样:
(《五彩斑斓的世界》的游玩说明)
亦或者是这样:
(《魔法星奏》的游玩说明)
还可能是这样:
(《老炎孕1》的游玩说明)
分享资源两年间,我整理了上百个游戏,每一部的游玩说明都是我自己编写的(虽然大部分都不像上面这么麻烦)
其次,我正在尝试从投机者变为一个整理者。
三个月前,我搭建了我的个人资源站,我将以往发在群文件的游戏全部重新整合,这一次大部分游戏我选择重新在ggbase上下载本体,再去2DFAN收集补丁,最后重新打包发布,可能象征意义居多,但这么做我可以对自己说一声问心无愧
另外,我发现了现在很多资源站都无法避免的一点,就是:资源不齐。比如说老资历全年龄GAL系列《秋之回忆》,哪怕是在以资源齐全出名的touchgal上也无法搜集到每一作的资源。因此我整理资源都是会直接把这个游戏对应的所有续作、前作一次性找完并放在一起,免得有人玩了以后出现找不到续作的尴尬场面。还是以《秋之回忆》举例,有人请我帮找《秋之回忆2》,我会先去萌娘百科或者wiki确认一下这部游戏是不是系列,有没有相关作品,如果有的话就把它们找齐。我记得没错的话秋之回忆足足花了我三四天的时间才全部集齐,而这是我最终发布在我个人资源站上的成果

我成为资源分享者,一开始不是因为利,到现在也不只因为利。除了钱,能像这样收集齐一个又一个游戏,收获一声又一声的认可,同样是我坚持下去的动力。
做个结尾吧,这篇文章可以说是给我自己宣传(好赚钱),不过写的基本都是心里话,也算是倾诉出了一些心声。如果可以的话,我真的不希望和这群只会复制粘贴的废物在一起竞争,只希望这帮蛀虫越来越少,希望 galgame 圈 能变得越来越好,没有小鬼,没有引流狗,没有争吵,最后用我最喜欢的一个GAL里的一句话来结尾吧:
(SP社到底什么时候才肯出新作。。。。)
其次,我正在尝试从投机者变为一个整理者。 三个月前,我搭建了我的个人资源站,我将以往发在群文件的游戏全部重新整合,这一次大部分游戏我选择重新在ggbase上下载本体,再去2DFAN收集补丁,最后重新打包发布,可能象征意义居多,但这么做我可以对自己说一声问心无愧 另外,我发现了现在很多资源站都无法避免...
原来是你,在隔壁站我已经看到了你俩的疯狂刷屏,甚至把我的教程给顶下去了😑
在touch上盗链现象可以说是很严重了,目前从你的截图上看这几个账号基本可以肯定就是那两三个人,今年年后我也有和站长提过
这人直接套用我的备注和说明文档,但由于是倒狗发的又多又频,我随着改他就跟着改,让人无语。
其次在本站资源大小中填写文字介绍也是没有办法的事,目前的发布方式并不像touch上平台和链接都是多选项,本站只能单选,比如一个游戏有pc,模拟器,直装版本,同时又通过三个网盘分享,难道说相比在大小中添加注释比他单选3X3发九条情节更恶劣吗
说说我的看法,我就是被绮梦大佬带进来的,在此之前我自己属于也是只吃不拿的囤积癖小鬼,在我看来,分享资源的本质区别的就是分享方式,绮梦那样的方式可以说就是我理想中的方式,你可以采用网赚盘赚取收益,但你要给用户选择直链的选项,有没有选择是本质区别,也可以是标准线,再往上就是全部采用直链,当然,往下的就是你我这样只通过网盘分享的人,最底层的就是单纯盗链的人了,但是实际上从用户角度倒狗和你我这类没有本质区别,目前我还想不到对于玩家而言,除了货不对版这两者到底会有什么其他影响,因为你提到了竞争,出发点本质上就是在赚钱,从你的位置看你可能比下面的人更崇高,但是不妨向上看看,那些只采用对象储存的人,虽然我也做不到像绮梦那样的无奈放任,当然别人说我是倒狗我也会受着(比如某人之前就说过呢)
最后,本站对于盗链没有纵容更没有放开,目前我也在思考更愿意仅靠网赚盘分享的非盗链用户的尴尬处境,如果有更多想法欢迎提议
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