
如图,入坑多年本人也是游玩或者搜集了许多gal,以前都是自己默默体验,最近闲来无事+心血来潮,发帖给大家推荐几款本人玩过的优秀作品。第一次发帖,很多术语什么的都不清楚,请多见谅。
这里所说的广义gal指不局限于视觉小说的18禁游戏,包括RPG,SLG等,本贴主要分享内容不包括视觉小说。对于一部作品,个人最看重的是其游戏性,所以玩SLG比较多;其次是剧情和画面(cg),这俩根据gal的类型各有侧重;最后是其他因素。另外,经过我多年游玩的经验,一款黄油想要迈向神作,必须在搞黄色之外的要素上着墨,比如剧情反映现实或引人入胜,cg不仅仅是hcg还有战斗cg环境cg,这样作品才会给游玩者留下记忆点。
我所讲的各个游戏中的部分,游戏画面相关可以在b站看到,剧情设定相关可以在百科(比如萌娘)查阅,以下就主要讲讲我的感受和推荐理由。我所表粗的,都是我强力推荐的作品,即使我可能没怎么盛赞它的优点,如果令你好奇大可一查或者试玩。
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Alicesoft社作品,包括兰斯系列,夏娃年代记系列,多娜多娜。
作为曾经的gal界巨头,a社在自己作品中不断创新游戏机制与玩法,如果你和我一样看重gal的游戏性或者耐不住无聊,又能稍微忍受a社的恶趣味,那么a社的许多作品你必须一试。
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作为a社的代表作,《兰斯》系列正作共十部,现实跨度达三十多年(第一部发布于1989年),一些很古老的作品已经经过重制优化(如第一部重制版于2013年发布,以下皆默认各作为最新版),类型涵盖RPG、SLG、战略模拟等。
由于主角兰斯定位是鬼畜勇者,加之世界观(制作人)的恶意,系列中有很多可能无法接受的情节,包括但不限于自己女人被轮,女配被强,这些情节总体较少,且有的可以避免。在此之上如果你要入坑,我推荐你按顺序1-10游玩即可,若碰上不喜欢的,可以按住ctrl,或云一下剧情然后跳过这部。
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《兰斯1 寻找小光》。玩法为很经典的RPG,包括回合制战斗,地图互动等,创新之处在于其探索系统与在战斗系统中引入“筹码”,足够让人眼前一亮。尤其是探索系统属实新颖,在我初次玩时给我很深的印象,通过不复杂的系统就能营造足够的沉浸感。新人不看攻略可能不知道干什么或者遗漏cg。 如果游玩整个系列,从游戏性和剧情重要程度来讲都不建议跳过本部,新入坑者也建议从第一部入手了解世界观。另外如果其中的强j,诱j等情节你能接受,说明你是个玩兰斯的好苗子。
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《兰斯2 反叛的少女们》。由于本作重制得较早,所以画风等仍保留一点古老色彩,玩法也类似经典rpg,在地下迷宫中走格子探索。新手游玩不看攻略可能直接被解密恶心到(
我就是)。虽然画风有点劝退,但这一部剧情还是挺重要的,引出了往后戏份很多的重要女主,不过重要性也只是引出女主,如果看重剧情的话最好还是玩一玩,大不了开挂通一遍。 -
《兰斯3 利萨斯陷落》。整个系列中唯一有配音的,跳了就错过一亿。玩法是一代的promax版,非常有意思,游历一个个城市的新鲜感也让人停不下来。剧情很精彩很有吸引力,并且这一代让我初次感受到这是一个系列,前作出现的人物和地点都相呼应,世界观和设定更加完善。画面和cg同样精美,且量大管饱。总的来说是整个系列中第二夯的一代,如果追求配音那就是必玩。
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《兰斯4 教团的遗产》。最古老的一代,比它早的都重制了。上世纪的画风和简单的战棋玩法直接让人劝退。不过当初我还是上手并且基本通完,原因是玩三代上瘾停不下来了()。剧情承接上代,引出了后期挺重要的设定——教团,和一些重要配角(九代重要人物)。年代久远关注度不高,想看剧情又不想玩的可以云一下。
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《兰斯5 孤单的女孩子》。跳了没玩。据说剧情挺崩坏,玩法依靠骰子和转盘,带有恶心的随机性。五代在系列中的作用估计仅仅是剧情上引出两个重要角色。
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《兰斯6 赛斯崩坏》。剧情挺有深度,而且也很重要,总体偏沉闷偏现实。玩法是第一人称的走格子探索,看网上很多人探索时晕3D,我觉得习惯了还别有风味。从这代开始是越做越好了,不再有鸡肋的部分,各方面也更精彩了,所以也不再分析能否跳过,仅从剧情上也不建议这样,更何况玩法还不错。
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《战国兰斯》(即七代)。区域压制型SLG,并且在这一领域深挖了很多,可玩性拉满,在一些人看来是系列玩法的顶级,玩法和剧情结合的很好。后续很多区域压制型游戏都或多或少借鉴了本作,比如英雄战姬,息风谷战略。另外,从本作开始主角兰斯逐渐从鬼畜勇者迈向纯爱勇者,鬼畜行为也少了很多。你甚至可以在兰斯系列中感受到甜甜的感情了。强力推荐。
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《Rance Quest》(即8代)。本作风格与其他大有不同,剧情主要聚焦于人与人之间的交往,偏向单元剧,没有明确的主线,这使得本作更有冒险者的风味,自由度很高,各个剧情都很精彩且重要,重点是在本作第一次直面了世界(
制作人)的恶意,从而有一段充满恶意的情节,不过在恶意之下,主角兰斯的与她人感情的温暖也更深刻。 -
《兰斯9 赫尔曼革命》。地位类似三代,处于第二夯的梯队。剧情很精彩,时至今日剧情中一个男配的张力cg还在我脑海里,另外,本作可以说是最纯爱的一部了(),代价是每个女主都有一个bad end,其cg还非常猎奇,只能说不愧是a社。玩法是战棋,机制优秀加画面丰富使得不会像四代那样劝退。强力推荐
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《兰斯10 决战》。神。最高的山。估计也是最长的河。玩兰斯系列前九代的一大目的可以说是为了给十代铺垫。剧情来到了系列的高潮,铺垫了几十年的世界观与人际关系的集中体现。就算去掉h,其玩法仍旧可圈可点,能使从不二刷黄油的我再次打开。由于是多周目,所以前期基本不可能打出好结局,但当局外发展够,剧情也随之爽起来。主角兰斯在坏结局面对绝望仍然乐观挺令我感动的,这种总体先苦后甜的剧情体验也是无敌了。
没有体验过兰斯的黄油生涯无疑是遗憾的;入坑作是兰斯的人无疑是不幸的,因为你估计找不到比这更高的山了;玩完时这种患得患失的感觉,正是你曾经存在于那个世界的证明。
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《夏娃年代记1》与《夏娃年代记2》。整体的系统是由兰斯八代继承和扩展来的,有好有坏吧。剧情纯爱浓度很高,甚至撒糖剧情专门做了个系统;主线剧情平平无奇吧,没有崩坏什么的,整体是挺经典的王道剧情(在黄油里确实不太经典)。
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**《多娜多娜》。**赛博朋克风格,很纯正很潮流,画风非常带感,2077是哪条路边(
bushi)。但正是这种底层人物渺小反抗巨企的基调,故事有很多充满恶意之处,比如主角团的主页是开妓院,女主甚至能拉去卖,大部分还是能避免的,不能避免的基本也是女配,女主还是很纯爱的(大概吧)。仅凭这潮流的画风已经足够拉人上手了。
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Eushully社作品,包括《天结神缘》系列,封缄之都等
- E社作品是出了名的大气豪华,体现在规模宏大,世界观大且完整(大部分作品共享一个世界观),cg多,人物多等方面,称得上是黄油里面的3a了。缺点在于,各个作品相似点很多,也就是存在很多E社经典套路(比如玩法基本上是战棋或者迷宫压制,模拟养成系统基本一样,人物设定有相似的等),剧情出彩的作品也不多,但正是由于有套路在,E社的每一部作品下限是有保证的,起码有规模很大,cg量大管饱,画风精美等优点,因此旗下的作品基本都可一试。代表作有天结神缘,封缄之都,天冥的征服者,魔导巧壳等,其中天结神缘算是我认为里面最出色的一部了(
要不然E社也不会出续作了),经典王道剧情,挺精彩的。如果你对E社作品的套路很喜欢,以上所说皆可一试。
- E社作品是出了名的大气豪华,体现在规模宏大,世界观大且完整(大部分作品共享一个世界观),cg多,人物多等方面,称得上是黄油里面的3a了。缺点在于,各个作品相似点很多,也就是存在很多E社经典套路(比如玩法基本上是战棋或者迷宫压制,模拟养成系统基本一样,人物设定有相似的等),剧情出彩的作品也不多,但正是由于有套路在,E社的每一部作品下限是有保证的,起码有规模很大,cg量大管饱,画风精美等优点,因此旗下的作品基本都可一试。代表作有天结神缘,封缄之都,天冥的征服者,魔导巧壳等,其中天结神缘算是我认为里面最出色的一部了(
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八角家作品,包括莲与深海的姐妹,钵那怪异谭。
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强力推荐这家小众宝藏社团。网上关于这个社团的关注很少,旗下作品流传得也不多。
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一开始我是偶然玩到莲与深海的姐妹这一作品,ACT玩法,带有状态异常,h事件的live2d和动画做的很色,很对xp(
这应该是主要因素);整体系统做的挺完善,操作起来没什么廉价感;而且剧情虽然平平无奇,最后还有个小高潮和升华,玩完余韵挺大。 -
之后我又偶然玩到钵那怪异谭,这家社团出的最新作,依旧是ACT玩法,依旧有状态异常,依旧有很色的live2d与动画,但新添加了地图移动,药物制作等系统,更加耐玩。最重要的是其剧情对我冲击很大,剧情拆解了传统与进步,并演绎了二者的对立与联系,包裹着近代日本对疾病的认知:从神怪祟祸,到大虫寄生,再到西医传进,解剖兴起,不仅体现了时代的进步,更是人类一步步从恐惧未知、寄望神明,再到真面现实,相信自身的缩影。这是对我感触最深的作品之一,我也因此寻找制作它的组织,意外发现这两部是同属八角家作品,八角家便在我脑海里留下一道深刻痕迹。
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《炎孕》系列。无需多言,拔作中的拔作。每个机长的信标。优秀的动态cg以及衔接动画、进入hcg的迅速,大量不同人设的女主等优势,让它具有非常大的实用性,并成为了我心中拔作的神。
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《圣骑士莉卡物语:白翼与银翼的姐妹》。某一年的年度同人游戏。类型是3D横版过关动作游戏,战斗系统做的挺出色,有各种绚丽的招式,操作也没有卡顿;剧情方面。由于是女性主角。且不能处女通关(
好像是),所以故事带点悲情色彩(抖m狂喜),某些情节也会出现给h让步的情况,但总体还是一个挺热血的故事,最后也是包上了饺子;h方面,类型还挺多,石化,变身,精神操控等,大部分都是战败cg,而且都是3d动态,二弟很喜欢。 -
《魅魔之恋》。类型为横版闯关,像素风,算是小马拉大车。总体玩起来很轻松,没什么压力,有点无双的感觉,招式也挺有意思(
比如发射白色霰弹液态浮游炮)。剧情无黑深残也无暴力血腥,故事设定也很轻松惬意,主角好像是最后一个人类男性,所有魅魔都挺喜欢你,打架只是闹着玩和检测你的实力。这种温暖温馨的优质像素风作品确实不多见。 -
《一次性交易大师》。H版宝可梦。首先是宝可梦玩家狂喜,里面的要素还是挺多的,而且对战,捕捉什么的做的有模有样,同时官方设定就自带作弊外挂,(
没错,开挂是主角的能力);其次是剧情方面,整体上来看属于那种比较传统的热血王道剧情,而且只有一个完美大团圆结局,也没什么雷点。强力推荐。另外说点题外话,该作制作团队的其他作品我也玩了,有一个关于餐券的,事件和cg非常猎奇,包括但不限于喷s,直接让我对这家社团产生刻板印象,导致第一时间不敢玩现在这一作品。 -
《夏日狂想曲》。感觉是非常出圈的一部黄油,谁能体会身边人提起这个黄油的神圣感。不过它的游戏性和剧情和画面倒是不负盛名,网上吹它的人很多,我也不过多赘述了,强力推荐。另外,这主角小孩是真猛,一天九次不在话下说是,还能变身赛亚人。
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しもばしら工房作品(
汉语好像叫琉璃神社),包括仙肴圣餐,魔法少女天穹法妮雅。魔法少女这一部好像还挺火。这家的作品基本都是经典的RPGMaker游戏,不过打磨的挺完善、出色;立绘个人感觉有种独特的涩情感,女主衣物大多紧贴在身上,那种身体线条的朦胧美确实让人欲罢不能,再加上h事件每作都很丰富,同时女主也有堕落等级的设定, 这种看重女主一步步堕落的感觉也有点带感。总的来说这些作品都偏拔一点,剧情什么的肯定都为h让步,处于涩而不拔的状态,比如我上手这些游戏只是为了欣赏涩涩来的。
以上所提到的都是我玩过的至少在某一方面制作精良的黄油,或许在一些人眼里能称得上“神作”,我相信每一个都值得在座绅士品尝。接下来再给诸位绅士分享几部本人挖宝挖到的小众宝藏,它们大多短小精悍,有自己的特色
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不志陀罗亭作品,包括**《虚幻寓言》两部,《姬之岛 悠游夏日》**等。像素风,肉眼可见的制作优秀,体现在人物细节多,系统丰富。算是专注于像素风的宝藏社团吧,喜欢像素风的大可一试。不过旗下作品里好像没正常男主,我玩的几部,要么是女生扶她当作男主,要么是小马拉大车。
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《家乡的宝藏 稻荷》。整体来说体量不小,画风很温馨,女主也很有特色,剧情中规中矩。但这游戏玩的时候有时候让我感觉很穷,有时候感觉很精良。
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《魔王的冒险者小镇》。剧情偏日常轻松,hcg都大开大合的,比如射成西瓜肚,阿黑颜,雌悬浮之类,总体应该还是纯爱后宫,只不过剧情没啥看点,玩法也没啥意思。
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《我的镜头人生》。有两部,玩法就是在监控图像上找关键点。乱点都能过。主要画风挺好,cg挺涩,而且剧情虽然短小,但也有点意思,不仅弘扬了正能量,还是good end。
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《45号电车》。最近玩的一款,h版8号出口,本质大家来找茬。微恐,不过要是想着代价不过是被抓到狠干,其实也没那么恐了()。玩法上加了点道具技能。像素风,cg和动画中等吧。剧情不错,有头有尾,还有个小高潮。
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**黄毛NTL类游戏,包括《ntr传说》,《ntr狂热》,《水电工幻想》**等。这类游戏基本都是以扮演黄毛去寝取人妻主线,搭配点挣钱小游戏、支线可攻略角色、道具技能、可互动的h动画等要素,大差不差。不知道是不是ntr传说小火了一把,引起别人模仿,出来了3D黄毛,异世界黄毛等。不过制作都挺精良的。
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《异世界情趣用品店》。画风挺好,看得出来挺精美的。玩法就那样,中规中矩,起码不会拖累整个游戏。
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KENZsoft社作品,包括《秘密画师》,《超级淘气女仆》。3D拔作,画风偏写实,可能已经算不上游戏了,更像是一可互动可选择姿势体位之类的动画。制作的很精美,实用性很好,一些姿势涩到冲爆。
以上便是我当绅士以来印象比较深刻的几部佳作,希望能在你上手游玩后合你心意。,另外,如果你想淘黄油,除开在各个论坛之间搜寻,在steam上搜特定标签也是个好主意,如果是特别好评甚至好评如潮,那大体是一部佳作。、
如果你有别的想法、想要推荐的神作,甚至是咨询黄油或者资源,可以来讨论。
感谢你能看到这里,我写这些,一是想安利我心中的神作佳作,毕竟黄油不是个可以敞开谈的话题,玩完一部神作怅然若失的感觉, 经过时间的发酵自然转化成想要让别人体验的安利冲动;其次也是想在这个绅士界留下自己的痕迹,证明自己存在过。
