“业界药丸”数据分析验证,请求方法论指导

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有没有懂数据分析的大佬,帮忙看看这个萌新搞的对Galgame业界是否 💊的数据分析😭😭

姑且是下了VNDB上的数据库dump,写了几个SQL乱分析了一通,目前看了这些逐年指标:

  • 商业/个人/同人新作数量:商业新作在减少,可个人/同人新作却在增加
  • R18 vs 全年龄作品数:都在减少
  • 游戏评分分布:似乎无显著变化
  • 游玩时长分布:游戏普遍变短
  • 标签多样性(比如厂商是否一窝蜂挤向废萌),用的香农熵,结论是没有明显变化
  • 市场垄断程度,用HHI指数和头部厂商份额,结论是市场有这个趋势但还没到垄断这种程度
  • 厂商生存分析,用Kaplan-Meier曲线,结论是近十年厂商存活率普遍下滑

结论乍看支持业界 💊,可人家数据分析才刚入门,不知道SQL写的对不对啊,分析的到底咋样啊,结论有几分可信啊,是不是还缺里什么东西要分析啊,还有好几个我根本摸不着头脑的数据异常......报告也写得很烂😭😭在线求指导😭😭

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