说得对,用途是最重要的。基本上理论学习都是学点基础和皮毛,然后看你想要干什么,结合搜索(现在是ai)做出自己的一点东西,然后之中不懂的和遇到的坑再去深入探究,不知不觉也就能深入一些晦涩难懂的领域了。懂得多了再去优化/重构最开始写的那一坨,就差不多够用了。剩下的所谓学习无非就是再看更多的文档和代码的问题了。
能窗口化是很重要的,很多古早gal甚至没有窗口化功能默认全屏,之后做窗口化也不是闲的没事干,还是有相当数量的受众的。但高分辨率也是对的,什么年代了还在原生720p多少有点那啥了(这点属于是历史惯性+厂商省钱+gal玩家对在这点上呼声还没有那么高等多方面因素影响的)。而且能高分辨率一般来说也可以缩回去,所以一般高分辨率和窗口化也并不冲突,即使显示器本身只有1080p。要么是游戏有预分配的很多分辨率挡位,要么直接就是窗口可拉伸的。
@ #2 在 v1.9.3 版本中修复了这个问题。