我个人感觉 引擎移植 比 直接换引擎重做 难度要高得多,所以我遇到不好移植或者没有前例的游戏,都是直接换renpy引擎从0重做的。 比如各种unity的galgame,比如魔裁,饿殍啥的,目前手机端没有移植对吧,要么手游hack,要么ns模拟器,要么win模拟器。 但是我选择解包资源和剧本,从0用renpy做一遍。 renpy做好后就支持全平台了,比如android、ios、web、win、mac都行。 刚做好一个原来是unity引擎的游戏,直接移植到renpy了。使用了ai辅助,也就用了十几亿token. https://www.kungal.com/galgame/58974










