LunaRain_079

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11 月 7 日 周六

  1. 发表了话题评论

    hh我们之前也是web的技术栈,如果说丝滑程度的话,最新的2.x我觉得我们肯定比之前的web好的多了,而且和之前的web版本是95%以上的效果复刻,不知道你试的是不是旧的版本~ 过于丰富或者复杂的动效

  2. 发表了 3 条回复

    @龙骁鑫 #3 可以的,你可以使用从steam导入lunabox可以通过steam启动游戏,这样lunabox和steam都会记录时长

    如果你对内存占用有要求,可以试试LunaBox,我们的新版本脱离了webview,不同平台都使用原生渲染,冷启动的内存占用能在50mb以下,linux/macos下大概在80-100mb左右~~ 如果是游戏库这种页面,内存用量一般会和你的游戏数量成正相关(需要加载封面到内存中),一般都会比较大,大家应该都大差不差~~

    @ace393282 #1 正式版才加上,应用内更新了应该就有了 原图在这里~

  3. 发布了话题
    LunaBox——冷知识,如何较为正确地判断一个 galgame 真正的进程

    本文由我和ai共同完成,您可以在 我的博客 中获取最佳阅读体验,如果您觉得我的思路对您的项目有帮助,请给lunabox一个star,也欢迎与我讨论更多细节 Github链接 : https://github.com/Saramanda9988/LunaBox LunaBox 是一个本地 galgame 游戏库与游玩时长统计工具。和很多工具一样,你只需要点一个「启动」,管理器就能帮你启动游戏并记录时长 这时候有一个看似简单的问题出现了:到底哪个进程才是真正的游戏进程? 这篇文章记录

7 月 29 日 周三

  1. 发表了工具集评论

    现在的版本应该比以前好多了,可以再试试哦😘

  2. 发布了工具资源

5 月 14 日 周四

4 月 18 日 周六

3 月 27 日 周五

3 月 13 日 周五

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3 月 12 日 周四

  1. 发布了工具集