@ #4
基本上都是靠猜,加一点策略,我https://github.com/hktkqj/cxdec-hxv4-static-analysis/blob/main/docs%2Fcore%2Fhxv4%2F03-resource-hash.md 项目里基本上把游戏的解析流程讲全了,想要全量回复文件名就得去解析所有tjs脚本了
@ #1
此外还有一个出生的地方是,scn脚本里的各种BG/CG/BGM,实际上都是没有扩展名的,程序取资源时还经过了TJS脚本中一个拼接扩展名的阶段,具体的方式其实就是......猜,挨个试对应类型可能的扩展名,然后拼上去看看能不能找到对应文件
@ #2
只是没改罢了,我估计也是厂商也懒得改......此外计算Path/File的hasher 都有 key_ptr / key_len预设,具体…
关于开头xp3hnp的来源,其实是来源于嵌入在可执行程序中的一段启动脚本STARTUP.TJS中定义的一个字符串:
var bootstrapParts = (string(bootstrapPrefix)).split(":");
var mediaName = (bootstrapParts.count > 1) ? bootstrapParts[0] : "xp3hnp";
// Cons…