由于3D模型显示是本作品的主体, SRPG部分只要不全灭,大约1个半小时就能通关。
这是一款以大量状态变化为主题的SRPG&3DViewer。 将2D SRPG的信息以实时3D的形式再现。 作为附加模式,追加了自动战斗的社交游戏风鉴赏模式、3D躲避游戏模式。 关于能做些什么,请观看视频。 为了让不擅长SRPG的玩家也能毫无问题地游玩, 可以将部分角色交给AI操作。 可以细致地改变质感的呈现方式。 我想也可以作为3D固化着色器的参考来使用。 支持读取VRM Ver1.0。 可使用的材质有 石化 金属化 黄金化 人偶化 空瓶化 肥皂化 宝石化 蜡人偶化 树脂固化 时间停止 共计10种。(根据参数也许还能制作出其他质感?)
本游戏通过文本数据联动两个程序。 可以用3D确认SRPG当前的战况。 此外,因为是单向联动,所以也可以在3D侧更改结果。 在SRPG中,状态变化进行期间会附加每种材质对应的状态减益。 HP变为0时变化完成, 并作为无法行动的敌方单位生成, 在周围散布减益的同时妨碍其行进路线。 主角以外的角色皆为路人,是以牺牲为前提的平衡设定。 (包含路人在内,我方角色共有6种20人) 包含主角在内均视为负伤,因此无论情况如何都能参加下一关卡。
