简单的关卡制SRPG! Eushully的最新作,在内容丰富的当下, 即使在游玩时间不足的环境下,也能轻松享受的模拟RPG。 与过去作品《姬狩地下城大师》同样,以睡魔的能力捕获敌人, 将其拉入己方阵营来强化战力。 通过战斗经验进行自我强化,或是利用天使的力量进行成长等,不择手段地攻陷天使们。 回归“电脑游戏是什么?”的原点,实现当今游戏所追求的轻松感…… 通过“关卡制”和“单位成长的选择”等来实现。 对于想要传统深度游玩的要素…… 通过“敌对势力的捕获”来自由创建势力,以及通过“轮回之咒”进行任意成长, 使得编成独一无二的部队成为可能,本作的主题便是简单且耐玩。
位于劳尔巴修大陆北方的伊姆尼斯山脉周边, 光之势力天使军与暗之势力魔族军,持续争夺着领土的支配权。 在令人发指的漫长战争状态尽头,暗之势力一方势头渐盛,战况逐渐向其有利推进, 但以某日为界,双方势力陷入了均衡状态。 ——这是因为传出了统御暗之势力的“魔王驾崩”的传闻。 是真是假暂且不论,魔族军收到此消息后统制逐渐开始紊乱。 看穿这一混乱状况的天使军发起攻势,势力图逐渐逆转。 然而,将这一状况视为良机的男人举起了新兴势力的旗帜—— 因为环境严酷,在伊姆尼斯的大地上极为罕见的人类族克劳斯(クラウス)。 他原本是睡魔,不知是何因果,成了一个取代了“人类身体”的附庸风雅之男。 他在那脆弱的肉体内侧,隐藏着原本拥有的睡魔族能力。 运用巧妙操纵色气、使用特殊魔力支配他人的先天且罕见的能力, 克劳斯扩大自己的势力,为了成为统御这片伊姆尼斯大地的新魔族之王, 率领暗之势力,踏上了歼灭天使军的行军之路。
●克劳斯(CV:刺草荨麻) 被这一带天使所拥有的技术变成人类身体的贵族睡魔。 因为原本是睡魔,所以维持着那份力量和魔力,但在人类的身体里无法很好地驾驭。 本来能使用的诸多魔术与肉体的相性并不太好,能使用的也有限,但发动这些时,由于对睡魔力量的反应,他一只眼睛的颜色会改变。 身体能力只是原本人类的能力,有着无法随心所欲行动的困境。 因为变成了这副身体,被其他同伴当作魔族的耻辱而受虐待,但被并非在此地活动的魔族赫尔米娜(ヘルミィナ)所喜欢,一起共同行动。 总是保持从容与冷静,但在面对天使时,出于对这具身体的怨恨,会将感情全面表露出来。 因为好胜的性格,无论败战的色彩多浓,都不会停止居高临下的发言。 “像你这样总以为自己代表正义的天使,是不可能理解我的境遇的”
●赫尔米娜(CV:越飞花梨) 称呼克劳斯为达令并跟随其左右的女睡魔。 以大人的举止和那妖艳的表情玩弄了无数男人,但因为是个颜控,所以过着只夺取精气然后抛弃那些男人的生活。 原本并非侵略此地的魔族势力,据本人所说是因为分派的生活方式不合性情,所以离开故乡成了落单的魔族。 一部分魔族中流传着她属于高贵血统的谣言,但是否属实则不得而知。 本人的性情反复无常且乐观,偶然发现了克劳斯,为了看一眼原本是魔族的他的本来面目而决定跟随他。 虽然被称为和变成人类的魔族混在一起的怪人,但似乎对其他魔族没有兴趣,完全没有在意的样子。 “既然是达令的请求,那我也无法拒绝呢。不过,偶尔不搭理我的话可是不行的哦”
●尤莉安娜(ユリアーナ)(CV:大和樱) 为了迎击侵略势力,守护最前线的第八位天使。 正义感极强,在面对扰乱世间秩序的邪恶时绝不留情。 然而,正因为这份强烈的正义感,她率领的部队纪律严明,也有部下感到拘束,这也是事实。 这其实是她自身想要保护部下们的意志的体现。 虽然身为统率部队的队长,但她并非在后方待机发出指示并旁观战局,而是始终将自己置于最前线行动。 因此,部队的士气始终保持在很高的状态,但也可以说有着指挥官容易暴露在危险中的缺点。 比起行使神圣魔术,更擅长使用得心应手的枪进行近战,在广泛的大天使阶级中也拥有接近斥候型的能力。 “无聊的问答到此为止。如果不愿退下的话,我将全力迎击”
●蕾吉妮亚(レジーニア)(CV:秋野花) 管理着用于执行此地天使所拥有的特殊技法的回天圣坛的第七位天使。 由于管理者的立场,几乎不会被委以战斗,也不太与其他天使交流。 结果导致经常闭门不出,持续着埋头研究的日子,不知何时起变成了为了自我满足的研究。 因此,被他人称为异端的研究者,变成了研究第一主义。 原本这种技法是为了提升同种族力量的,但她会因心血来潮的行动而采取扭曲的手法,甚至走上奇行之路。 由于这些脱离了天使应有姿态的行为,原本应该是纯白的羽毛颜色变得暗淡了。 “作为研究者,总是对任何事物抱有疑问并追究到底是很重要的。否则,就无法联系到新的知识和技术”
●露西尔(ルシエル)(CV:八子) 兼具智慧与力量的战斗型第六位天使。 拥有与阶级相符的战斗能力,但更擅长凭借过人的智谋推导出符合状况的战术,驰骋战场的智囊派。 由于拥有的部队十分强大,加上战术的效果,取得了很高的战果。 为了在战斗中不败,她从不懈怠准备,如果判断战况不利,会立即撤退,或者在向其他部队请求支援等判断上也很灵活。 这些行为,只是因为她自身对败北和死亡抱有巨大的恐惧感,为了不让其成为现实而拉起防线罢了。 总是计算战况并行动,也设法让对手按照自己的想法行事,但因为一直在凡事如意的战场上驰骋,面对巨大的战局变化时,思维有时会跟不上,有着无法隐藏动摇的一面。 “罪孽的天平并非一成不变,会根据状况不断变化。你因为自己的所作所为,失去了从我等天使这里获得慈悲的机会”
●梅维斯雷恩(CV:有川真奈) 统率此地存在的诸多天使军团的指挥官立场的第五位天使。 拥有与阶级相符的能力自不必说,更重要的是拥有吸引他人的气质与容貌,作为值得信赖的存在被认可并执掌指挥。 总是冷静沉着,散发着难以接近的氛围,但那份冷静正是带来胜利的要因。 将天使作为个体存在来认识,很会照顾人,但另一面是不习惯与陌生人接触,不擅长与亲密关系以外的人交谈。 置身于此地天使的据点,致力于监视和迎击侵略者并守护的任务。 “没有正义的力量会将世间引向混沌。为了不变成那样,还是把芽摘掉吧”
●塞鲁日(セルージュ)(CV:旬香) 不喜欢战斗行为的睡魔。 虽然拥有成为王女的血统,但孩子气且喜欢恶作剧,对任何有趣的事情都会感兴趣。 自觉到能用自己的容貌吸引男人的注意,在需要精气时,会利用容貌欺骗对方来获取。 另外,因为狡猾,总是对比自己强的上位者采取隐秘行动以免被发现,打交道的对象始终只是下位者而已。 因为日常生活中避免战斗行为,所以拥有与王女血统相符的高魔术能力,但她自己并没有意识到这一点。 平时大多是躲起来不让他人发现地度过,但看到统制崩溃的魔王军,以为获取精气的机会增加了,于是行动的频率有增加的倾向。 “不是冒牌的!我是货真价实的睡魔王女,你们真是狂妄啊”
●梅兹(メイズ)(CV:夜长樱) 对物品好奇心很高、收集欲旺盛的歪魔。 以收集金银财宝和武具为中心,但现在特别关注人类使用的货币,并重点进行收集。 着眼于大小、材质、设计的微妙之处,不知何时起掌握了不亚于人类的半鉴定师般的眼力。 虽然平易近人,但总是被高昂的亢奋感所包围,被谁都说很难相处,所以不合群。 不知何时起梦想着将住处搬到人类往来频繁的贸易路线收集各种货币,但因为一起行动的同伴且距离遥远而放弃了。 “竟然想穿着鞋进我的住处,真是岂有此理”
●埃尔维尔(エルヴィール)(CV:夏树柑菜) 与克劳斯是旧识的贵族恶魔。 在战斗中找到自己的满足感,并且为了在战斗中获胜的锻炼作为生存的意义度过每一天。 因此,只关心战斗行为本身,这种行为并没有意义和理由。 如果是为了自我满足,战斗的对象不分敌我,有时会扰乱战场,这是美中不足之处。 因此,对于比自己强大的人,无论种族如何,都会认可其力量,并不惜表示敬意并跟随。 与克劳斯基本上合不来的情况很多,但即使变成了人类的身体,对于他那毫不衰退的支配之力,似乎也有认可的倾向。 “真是的,忍耐也到极限了。被展示了那样的战斗啊,疼得停不下来啊!”
●贝阿特丽丝(CV:花泽樱) 无法对魔族之王的战斗方式产生共鸣,而分道扬镳的飞天魔。 平日里总是让自己拥有身处此地的意义,无论是与敌人战斗还是保护同伴,都基于那个意义。 以前因为战况僵持,在毫无进展的战斗中找不到自己的存在意义,于是离开了王的麾下。 脱离军队时,一部分魔族仰慕她而共同脱离,但战斗仅限于拂去落在身上的火星,为了重新审视自己的存在意义而静观其变。 由于飞天魔的特性,拥有单独与上位天使战斗并战胜的能力,其战斗能力在集结于此地的魔族中也位居上位。 因此,由于以前就单独行动的缘故,不太喜欢待在集体中。 “已经警告过一次了。如果不愿退下的话,就让你的身体记住吧”
游戏的推进基本上是,在幕间休息(战斗准备)中进行角色编成,为下一个迷宫地图做好准备, 逐一通关迷宫的简单关卡制模拟角色扮演游戏。 在迷宫攻略中,可以通过战斗获得经验值进行成长、获取掉落在迷宫中的道具、捕获并运用敌人等, 在幕间休息中可以装备获得的道具, 进行将捕获的单位变成同伴的“契约”,或是转换为“仪式点数”的“活祭”等。 另外,通过消耗捕获的单位,可以进行使该单位能够被召唤的“研究”, 使用“仪式点数”进行“召唤”。 对于刚召唤出来的弱小单位,也可以将“仪式点数”作为经验值分配,一口气进行强化。 在攻略迷宫时,每个迷宫都规定了可出击单位的上限, 因此幕间休息中的准备变得非常重要。 另外,一旦确认了下一个迷宫后,如果发现编成不适合攻略, 可以返回幕间休息重新编成。
这是为了高效进行迷宫攻略的编成画面。 单位拥有各自不同的能力,即使是同种族也会作为不同单位来处理。 因此,即使是同种族,根据成长方式的不同,强度也会有所不同。 在编成中,主要可以进行装备和技能的更换。 装备可以从武器、防具、装饰品等中装备1种, 除了这些武具之外,还可以装备最多2个在迷宫攻略中使用的消耗道具。 发挥单位的长处或弥补短处,如果靠蛮力推进就带恢复道具,如果靠智谋推进就带攻击道具, 像这样根据场合进行编成是很重要的。 技能可以从各单位持有的技能中装备和更换最多3个。 因为有可以直接攻击的技能和按概率发动的技能等,所以和装备一样,需要符合场合的编成。 另外,除了可以任意装备和卸下的3个技能外,还拥有1个按种族固有持有且无法更换的技能。
与一般的模拟作品一样,采用方格地图的构成来展开迷宫攻略。 是己方与敌方交替操作的回合制,全歼敌人或击败特定头目即可获胜。 各单位的回合到来时,会显示可移动区域并进行移动,之后可以进行攻击、魔法、 使用道具等各项行动。 与《大师》系列作品不同,是移动后可以使用魔法等远距离攻击的正统移动与战斗系统, 但通过选择可攻击单位来省略移动后的行动选择,这一点与《大师》系列作品的操作相同。
改良并重新实装了在《姬狩地下城大师》中广受好评的系统。 在战斗中,特定条件下打倒敌人时,可以将该对手变为捕获状态。 捕获是基于睡魔擅长的魅惑魔术进行的,因此基本上需要睡魔的力量,在迷宫攻略中也发挥着重要作用。 捕获的单位将成为与通常己方单位区别对待的“捕获单位”, 可以在幕间休息画面中作为己方单位在下次以后的迷宫中使用的“契约”, 或是作为转换为举行仪式时使用的“仪式点数”的“活祭”来消耗。 特别是仪式点数有着各种各样的用途,因此不断捕获单位是很重要的。 在《姬狩地下城大师》中,能变成同伴的单位只是一部分, 但在本作中,捕获的所有单位都可以作为己方来运用。
捕获的单位在幕间休息中, 可以选择契约让其作为同伴加入,或是作为活祭获得仪式点数。 如果进行契约,将以捕获时的能力原封不动地加入,可以作为即战力运用。 另外,在进行契约时,一部分单位会发生事件场景。 如果进行活祭,可以消耗选择的单位来获得仪式点数。 因为仪式点数是培养的重要点数,所以将不需要的捕获单位不断作为活祭是通往攻略的捷径。
捕获的单位的另一个用途是研究,研究完成后就可以召唤该单位。 每个单位种类都设定了“研究值”,通过消耗捕获单位来积累这个值。 当研究值积攒到MAX时,研究完成,之后就可以使用仪式点数召唤该单位了。 召唤单位不是在迷宫内捕获时的当场性能,而是以固定的基础性能加入,所以可以根据状况区分使用。 另外,只要单位的加入名额允许,召唤可以进行无数次。





