
经营电脑游戏软件、交换卡片游戏、角色的企划及制作的日本企业。过去的角色周边产业由原旗下零售店GAMERS运营。JASDAQ上市。 这是曾就职于山一证券的木谷高明因兴趣高涨而创立的公司。创立之初,主要业务是运营Cosplay舞会“Cospa”和同人志即卖会“Comic Castle”,但随着零售店GAMERS的扩张,重心逐渐转移到了角色商业上。不久后,公司开始在内部进行动画和游戏的企划,推出了《Di Gi Charat》《银河天使》《水瓶世纪》等热门作品。在将这些作品动画化或游戏化,以及推出GAMERS的吉祥物角色“G.G.F.”时,公司通过公开招募进行声优试音,合格者在该公司作品中出道,此后大有成就的人很多,辈出了泽城美雪(沢城みゆき)、真田麻美(真田アサミ)、新谷良子、后藤沙绪里(後藤沙緒里)、井口裕香、阿澄佳奈等人。由于以原创角色为主,几乎没有版权负担,因此利润率很高。其中,公司开始特别致力于利润率极高的交换卡片。 虽然得益于上述热门作品,但由于店铺网络急剧扩张带来的费用负担,以及屡次误判人气导致滞销库存增加等原因,赤字逐年累积。 2003年公司进入Takara旗下进行经营重组。2005年4月下旬宣布与GungHo Online Entertainment合作。此外,由于Takara从Konami旗下转入Index旗下,并决定与Tomy合并,当时预计通过与这些关联企业的合作,能进一步拓展业务并恢复业绩。 然而,关闭不盈利店铺和处理不良库存减值的工作进展缓慢,同年10月宣布陷入约3亿日元的债务超标,公司存续终于亮起了红灯。特别是利润率高的交换卡片一旦失去人气就只是一堆废纸,减值会计的引入反而成了巨大的拖累。Takara也在合并前推进对无法盈利的集团企业的整理与重组,因此将持有的全部股份于10月出售给GungHo,并于11月出售给GungHo会长孙泰藏(孫泰蔵)担任代表的Asian Groove等公司。实际上公司从Takara旗下进入了GungHo及系列企业的支配下,在GungHo及相关的软银集团的影响下谋求经营重建。此外,从外资基金获得资金解决了财务问题。2007年,创始人木谷离职,创立了以交换卡片事业为中心的新公司“Bushiroad”。 目前经营在一定程度上趋于稳定,2007年2月期合并结算实现了扭亏为盈。此外,在新社长体制下,事业部划分为开发和销售部门,培养了成本意识。同时,以实现稳定盈利为目的之一,拥有特别高销售额的旗舰店秋叶原店在2008年进行了扩建,但大约一年后又重新改回了扩建前的状态。 另外在2008年,与运营竞争店铺的Animate缔结了资本与业务合作,宣布将推进共同开设新店、现有店铺运营的相互合作、新商品的共同开发以及物流系统的效率化。此次业务合作的背景是,在两家公司设立旗舰店的秋叶原和池袋等地开设店铺的大型量贩店开始经营动画和漫画相关商品,导致竞争激化,此外,在男性向商品上具有优势的Broccoli与在女性向商品上具有优势的Animate能够实现彼此客户层的相互补充。 2008年4月,部分媒体报道称公司再次陷入赤字(约7000万日元),高管报酬削减40%等。虽然销售额同比增长近20%,但低利润商品增加未能转化为利润、进展缓慢的店铺重组成本叠加、海外版权收入低迷等原因重叠导致了这一结果。2009年2月期的结算中,销售额为95亿5400万日元(同比减少0.6%),营业亏损为3亿3900万日元,经常亏损为3亿4500万日元,当期净亏损为2亿8800万日元,连续三个财年出现最终赤字。 2011年3月,宣布从成长性较低的零售事业中撤退。“Animate GAMERS”16家店铺和邮购网站于6月1日转让给Animate。 2011年7月,时隔5年第一上半年的结算实现盈利。随之,公司新招募了创作者和对外销售的营业部员。 公司以前就经常担任东京电视台系动画的赞助商,也曾销售过“战斗陀螺”相关商品。2013年4月起开始播出女性向游戏原作的动画第二期《歌之王子殿下 真爱2000%》,2014年1月起开始播出交换卡片游戏原作的动画《Z/X IGNITION》。 2016年11月,与Happinet缔结资本业务合作。此时由于进行了第三方定向增资,Animate的出资比例有所下降。
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