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别名 日本TELENET日本通讯网络

株式会社日本TELENET是一家曾经存在的游戏软件制作公司。 1983年,以制作电脑游戏软件为目的而成立(不过最初计划成立的是通信相关企业)。在8位电脑时代作为大厂商的一员,在20世纪90年代前半期于PC Engine和Mega Drive等平台上发售了软件。后来独立成为Wolf Team的开发团队制作的《Final Zone》和《梦幻战士Valis》等在开头、结尾及关卡间采用视觉场景的作品大获成功,从而确立了重视视觉的制作风格。此后这种风格成为该公司作品最大的特征。当CD-ROM²、SUPER CD-ROM²和Mega CD能够使用大容量媒体CD-ROM后,积极在视觉场景中引入动画,并邀请锅岛修以及曾一度属于该公司的越智一裕等著名动画师参与视觉场景制作(演出、设计、原画)等,进一步加速了这一倾向。然而,进入90年代后,公司内部开发团队相继独立(据说原因也是上述经过中无视游戏开发诀窍的经营),结果导致公司内部开发力下降,游戏质量与销售额陷入低迷。之后将开发集中在超级任天堂上,品牌统一为Wolf Team。从1995年左右起,传说系列的开发以及柏青哥、柏青嫂相关事业成为中心。 2003年3月10日,与南梦宫(现万代南梦宫游戏)共同出资设立了南梦宫传说工作室,大部分开发人员调动至该处。Wolf Team品牌消灭,事实上从家用机事业中撤退。2004年收购了雄图集团运营的成人游戏流媒体分发网站BB5.jp,进军下载销售事业。 2007年,因设在美国的街机相关子公司的经营失败和盈利能力下降而陷入资不抵债,虽然试图通过出售曾是子公司的Comseed等公司的持股以及转让游戏软件营业权等来谋求经营重建,但同年10月25日停止了业务(破产)。据报道负债总额约为10亿日元。 另外,进入2000年代后,转让后的部分软件被成人游戏化等,采取了以与以往作品不同的形象发表这一史无前例的方向。其代表例子就是将梦幻战士Valis成人游戏化的Valis X,在这部作品中,不仅是粉丝,连初期的角色设计人员也勃然大怒。甚至发展到了发生抵制购买运动的事态,结果成为了上述经营重建失败导致破产的远因。 2009年2月28日发售的漫画单行本《梦幻战士Valis Vol.2》的版权标记为“©STARFISH-SD”。同年12月,Sun电子取得了从日本TELENET发售的游戏(100款以上)的版权。Starfish于2010年10月发售了任天堂DS平台软件《东京暮光破坏者》,使用了与电脑用日本TELENET发售的同名软件相同的标志。

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