以下内容直接複製自我向另一個人發的Email片段,所以閲讀起來會有點奇怪(?)
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很好的國產視覺小説,可是...我大概不會給100分..
不知道爲什麽,我發現好幾個國產游戲都是這樣,每個結局之間差距通常是“細小甚微”的...
無非就是非玩家主角死了然後BadEnd;然後稍微改一改讓這個非玩家主角沒有死,於是就是HappyEnd了...
説真的,我不太喜歡這樣的劇情設計...如果你玩過一些優秀的視覺小説大概能夠理解我爲什麽如此說...
以沙耶之歌舉例,雖然是三個坏結局:
第一個結局:沙耶把男主恢復成正常人,但是再也沒有見到過沙耶。
第二個結局:沙耶死了,男主自盡。
第三個結局:沙耶完成了“宿命”...
這裏第一個結局是游戲前期的,第二個結局是游戲中后期的,第三個才是最終。
或者是FAVORITE的視覺小説,多個結局,每個結局對應一位女主,但是有劇情鎖(必須完成其餘結局才能玩最終結局)。并且除了“共通綫”之外,所有綫的劇情幾乎沒有重複的。
而一些國產游戲是,根據前面你的選項決定結局,而不同結局之間怕不是95%以上内容是完全一致的。
不過話説回來,如果我對《不/存在的你,和我》這部游戲的劇情修改的話...
大概似乎會變成類似《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》之類的樣子?