准备造个 Galgame 生肉资源站,来点建议

Webgalgame网站生肉
浏览数 - 1019发布于 - 2025-10-17 - 23:39
鲲

6137

背景

论坛上线两年补丁站上线一年了,生肉站这个想法从幽隐恋梦关了之后就在打算了,但是限于下载稳定性和费用的问题一直没实施

前段时间经过开发群的讨论研究出了一套现代 App 对接对象存储的低价方案,可以完美的用当前最优化的对象存储方案实现 6$ / 1T 的存储,有了这套方案感觉可以安排一下生肉站了

The Definitive Guide to Object Storage for Modern Web Apps (Nuxt, Next.js, Node.js App): Best Practices for Object Storage, Presigned URLs, and CDN Integration

(上面这个文章价值很高,研究透这个可以造出任意规模的下载资源站,有网站需要用到存储服务的站长可以看看,能比较完美的实现 6$ / 1T 的对象存储下载,安全不被刷。这里面对比了常见的大众能想到的存储方案,然后给出了一个最佳实践。不要说我为什么不给论坛接对象存储下载,论坛原则上无广告所以我现在穷鬼一个,这笔费用我可不想出,等以后其它网站慢慢发展吧)

定位和规划

经过补丁站一年的运营感觉费用还比较少,补丁站每个月只需要花 1$ 的存储费(因为只有 100G 的文件),给补丁站对接一个生肉资源站可以完美的贴合需求(补丁站很快就要同步来自 Galgame 汉化补丁遗产归档 提供的世界上绝大部分 Galgame 汉化补丁了)。每次都在想把论坛的资源区独立成一个单独的网站,但是这么做很麻烦

资源站的话汉化的站很泛滥,市面上现在反而是生肉比较难找,有些古早的游戏(尤其是 psv 版,或者某些音声、特典资源,日语原版)可能要去 ggbases 下那些不知道哪年的死种,或者完全消失在互联网的历史长河中了,解决一下生肉资源的下载问题对大多数人都是有益的

时间的话,估计明年某个时候就可以开始开发了,因为先需要解决账户体系统一的问题(OAuth 系统)还有统一的管理系统的问题,现在的网站已经管不过来了

主要是数据方面会耽搁大量的时间,造一个数据 API,用现有的 VNDB / bangumi / 批评空间的数据加上一点爬虫,把数据洗一下炼个 RAG 出来,这就能解决数据源的问题了,几个网站都要让用户发游戏的时候自己写介绍打标签感觉没人想干,直接丢给 LLM 做去

我们需要建议

网站功能上,希望大家给点建议,我能想到的建站最佳实践在市面上我参与过的 kungal.com, moyu.moe, touchgal.us, shinnku.com, hikarinagi.org 等等,在这些站里面都有体现,但是生肉站的发展与这些站的定位可能都不一样,比如一个关键的问题就是我打算开放一般用户的资源上传权限,等于所有人都可以使用对象存储,这个是现在最让我感到头疼的问题,怎么设计一个合理的机制,保证在无门槛的情况下网站能运营的下去。而且还有个问题就是没人传资源,补丁都没人传更别说本体了,我自己从来不传资源因为没什么时间维护

所以请大家给点生肉资源站设计或者建议上的头脑风暴,什么都可以,谢谢大家

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7 条回复

8620驾驶台通讯
发布于 2025-10-17 - 23:52 (编辑于 2025-10-17 - 23:53)

个人感觉生肉站最大的问题还是需求问题

比较知名的,基本上各大资源站/kungal论坛都能直接下到汉化过的资源

只有在下不到已经打过补丁的游戏时,才会去补丁站看看有没有人跑过机翻/ai翻译的补丁

单纯收藏的话,nyaa也能解决极大部分的问题了,zi0那边的莱茵遗产也不少生肉的资源

ywpc05
发布于 2025-10-18 - 01:43 (编辑于 2025-10-18 - 01:44)

特意登陆了好久没登的账户。

建议在之前KUN主站基础上添加生肉资源标签,没必要搞一个新站,你新开站点反而会更加割裂
⬆例如,有生肉资源则可以打生肉标签,无生肉资源则不打标签,这样可以满足过滤的需要

现有阶段可以以整合为主,例如整合各大生肉站链接。
重点来了:用户可以自行接取任务,来赚取类似于积分之类的货币(比如,积分可以兑换头像框之类),而任务则是把生肉站链接转为站内文件,这样可以节省你自己大量工作量,网站本身资源也丰富了起来,用户数量也会增多;同时,有积分奖励,用户也有激情上传。

aries014
发布于 2025-10-18 - 04:14

在国内入坑galgame基本都是熟肉为主,对生肉有需求的应该大部分是有想学日语或已经入坑多年。对于有这部分需求的人我想大部分都已经具备自己找资源的能力,真找不到的应该都是一些很冷门的资源。对于热门熟肉,我记得只要把汉化补丁删了或运行原版启动程序就可以玩到生肉了(不确定是否全部galgame都能这样,有的可能打好补丁就把原版exe删了)。总结,有需求的人很少,不过如果能有我个人还是很支持的。

不传补丁是因为除非补丁是自己制作的,不然还要和作者沟通。我网络上很少和人打交道,在贴吧混了几年帖子回帖都没几个,进群也是几乎不说话。(我自己情况,其他人我不清楚)

所有人都可以使用对象存储风险有点大,除非加入审核,不然鬼知道有些人会传一些什么东西。

对于积分奖励除非有实用价值,不然估计只有对本站很热爱的才会重视。对于本站的萌萌点虽然现在没有实际用处,但还是有隐性价值。例如体现一下在站里的资历什么的,和注册序列号差不多。

鲲

6137

#4
发布于 2025-10-18 - 16:15

个人感觉生肉站最大的问题还是需求问题 比较知名的,基本上各大资源站/kungal论坛都能直接下到汉化过的资源 只有在下不到已经打过补丁的游戏时,才会去补丁站看看有没有人跑过机翻/ai翻译的补丁 单纯收藏的话,nyaa也能解决极大部分的问题了,zi0那边的莱茵遗产也不少生肉的资源

你说的很有道理,先把前置的两项工作做完,然后再看看是否要实施吧

回复 @ywpc05#2

特意登陆了好久没登的账户。 <br /> 建议在之前KUN主站基础上添加生肉资源标签,没必要搞一个新站,你新开站点反而会更加割裂\ ⬆例如,有生肉资源则可以打生肉标签,无生肉资源则不打标签,这样可以满足过滤的需要 <br /> 现有阶段可以以整合为主,例如整合各大生肉站链接。\ 重点来了:用户可以自...

这个是做不到的,因为网站原则上没有广告,用了对象存储之后产生的费用是不可以忽略的,做不到收支均衡

回复 @aries014#3

在国内入坑galgame基本都是熟肉为主,对生肉有需求的应该大部分是有想学日语或已经入坑多年。对于有这部分需求的人我想大部分都已经具备自己找资源的能力,真找不到的应该都是一些很冷门的资源。对于热门熟肉,我记得只要把汉化补丁删了或运行原版启动程序就可以玩到生肉了(不确定是否全部galgame都能这样,...

我知道了,你的建议很有价值,非常感谢

89uki
发布于 2025-10-18 - 17:57

之前幽隐也用过,感觉生肉最大的需求还是新作,其次就是下拔作,老的作品质量还行的大部分都汉化了,剩下的不是拔作就是剧情不是很行的,新开个站真的意义不大,弄个新作生肉和机翻生肉的资源站就感觉够了,现在ai翻译这么强的情况下都没人做补丁,说明这作真的没必要下了

再一个是上传资源,感觉还是要限制下,22年的时候有人载nyaa生肉资源塞毒,2dfan上有做机翻补丁的大佬中招了,结果那个大佬做的补丁也带毒了,后面我自己电脑也被感染了。本来gal汉化补丁容易报毒,大多数人都是对gal直接开白名单的,不限制下容易中招

dailiwen
发布于 2025-10-23 - 09:48

感谢kun,支持

白鹭姬
发布于 2025-10-24 - 06:46

下载生肉的情况基本上是配合着机翻补丁来的,磁力最大的好处是容易保存,不容易被人举报,现在的倒狗太多了,网盘分享很容易被举报,新发布的生肉基本上ggbases上都能下载,反而是古老的资源下载不了(基本上都是死链了)

(。>︿<。) 已经一滴回复都不剩了哦~