昨天方糖的游魂零体验版不是出来了吗,方糖居然换引擎从BGI换成QLIE了。身为方糖批表示天塌了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的BGI我的BGI,看在方糖的面子上先写QLIE引擎吧。
新版QLIE引擎的话,因为本身支持UTF8,所以做起来还是挺舒服的。
然后区分新版还是旧版最简单的方法就是看支不支持UTF8,支持的话就是新版,不支持就是旧版,反正我是一直这样区分的。
新版QLIE的话,如果不修图的话简单来说就是garbro提取,然后提取.s里面的文本,翻译完后保持原有目录结构,filepack封包(GitHub找)。
废话不多说正式开始,我们首先下好游魂零体验版,很明显啊看这个目录结构一眼QLIE引擎,而QLIE它的资源是封包在GameData里面,以.pack为后缀,如data0.pack,后面的数字越大优先级越高。
然后就是用garbro把每个.pack打开看看,找到带有scenario的包,然后把scenario和pack_keyfile_kfueheish15538fa9or.key提取出来,记住这个key,你回封的时候必须带有这个key。
然后就是scenario文件夹里面还带有几个文件夹,分别是共通线和个人线这种的,你把翻译完后脚本放回去的时候一定要把文件放回原来的文件夹里面,否则会失效无法读取文件。
新建个例如data8的文件夹,把这两个放进去,然后找到体验版里面的文本,这些.s后缀的可以直接记事本打开,明文脚本。
然后就是很容易的文本提取了,se或者vnt,不过vnt对于QLIE我是不推荐的,兼容性非常差,但是刚好对于游魂零是可以提取的()。能se的时候还是推荐se,毕竟vnt太盲盒了,出bug都不好修。
提取完如果你想删注音的话记得先用正则把第二行这种的注音给删掉再翻译。
翻译完后保持目录结构用filepack封包,得到data8.pack然后放在GameData里面即可。
运行游戏看看效果,哈嘿嘿我们的相模恋真可爱。相模恋相模恋相模恋相模恋相模恋相模恋相模恋相模恋相模恋相模恋!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱可爱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
至于修图的话,你要注意的是文件解包后输出的png文件其实不是真正的png文件,很鸡贼的,有的是有的不是,有的真正是封在.b里面,对于游魂零的话,需要用到一个改版的bExplorer,原作者的bExplorer是不支持的(毕竟十年前的老东西了)。
新版QLIE引擎大致就是这样了,旧版的话也大差不差,到时候再讲吧,不过封包用到的工具不一样就是了。
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