我的网站上线了!!GalError —— 一个开源的 Galgame 报错解决百科

该话题被推 论坛相关个人网站GalError游戏报错
浏览数 - 1914发布于 - 2026-04-18 - 15:36

重新编辑于 - 2026-05-10 - 00:16

GalError —— 一个开源的 Galgame 报错解决百科

这是什么?

GalError 是一个专注于收录 Galgame 运行报错信息和解决方案的社区平台。

玩 Galgame 的时候遇到乱码、闪退、黑屏、兼容性报错,上网搜半天找不到答案——相信不少人都经历过。GalError 想做的事情很简单:把这些报错和解决方案整理到一起,让遇到同样问题的人能快速找到答案。

网站地址:https://galerror.top

有什么功能?

  • 报错信息库:按游戏和分类归档的报错记录,附带截图和系统环境信息

  • 解决方案:每条报错可以附带经过验证的解决方案和操作步骤

  • 游戏数据库:接入 VNDB,输入 VNDB ID 自动获取游戏信息,不需要手动填

  • 文章专栏:写技术文章、经验分享、问题排查指南,支持 Markdown

  • 讨论区:求助、交流、分享,遇到搞不定的问题可以直接发帖问

  • 全站搜索:游戏名、报错内容、VNDB 编号,一搜就有

  • 日/夜间主题:护眼切换,自定义背景

所有用户提交的内容都有人工审核,确保信息质量。同时启用了敏感词过滤和图片审核,保持社区环境干净。

关于开源和非盈利

先把最重要的事情说清楚:

  • 完全非盈利:没有广告,没有会员付费,没有任何商业行为

  • 完全开源:全部源代码以 MIT 协议开源在 GitHub

  • 技术栈简单:原生 PHP + MySQL,没有复杂框架依赖,任何人都可以看懂、修改、部署自己的实例

GitHub 仓库:https://github.com/antonalley701791ekr-sys/GalError

做这个网站的初衷就是给 Galgame 玩家提供一个实用的工具。代码公开透明,欢迎审查,也欢迎参与贡献。

我能做什么?

作为用户:

  • 遇到报错 → 先搜一下,也许已经有解决方案了

  • 解决了问题 → 顺手提交一条报错记录和解决方案,帮助后来人

  • 有经验想分享 → 写篇文章,或者在讨论区聊聊

  • 发现 bug 或有建议 → 在 GitHub 提 Issue,或者讨论区反馈

作为开发者:

  • 源代码完全开放,可以 Fork、修改、自建实例

  • 发现代码问题可以直接提 PR

  • 技术栈门槛低(原生 PHP),容易上手

注册和使用

  1. 访问 galerror.top,注册账号并验证邮箱
  2. 浏览或搜索你遇到的报错
  3. 如果没有找到,就提交一条新的报错记录
  4. 知道解决方案的话,一并填写

就这么简单。

最后

GalError 是一个很小的项目,靠社区成员贡献内容才有价值。如果你觉得有用,欢迎注册使用,也欢迎分享给身边玩 Galgame 的朋友。

有任何问题和建议,随时反馈。


网站:https://galerror.top GitHub:https://github.com/antonalley701791ekr-sys/GalError 开源协议:MIT

小网站刚起步,求支持😭欢迎提意见

更新记录:

4/20

  1. 编辑内容支持离开编辑、停输自动保存为草稿,显示保存状态,可手动保存清空,提交成功自动清除,并统一样式。
  2. 对现有敏感词与外链拦截系统进行策略优化,解决误判、误伤正常内容的问题。

4/21

  1. 已修复讨论区话题浏览量统计异常 讨论区详情页前端发送的统计类型是 discussion 但后端接口 record_view 的合法类型白名单允许不全
  2. 文章栏目开放评论区,所有功能和话题/报错解决方案的评论区功能一致 已支持的能力: 文章详情页展示评论列表 登录后发表评论 回复评论 Markdown 编写 / 预览 评论高亮定位 管理员删除评论 评论数实时更新 给文章作者发送新评论通知 给被回复者发送回复通知 评论频率限制 敏感词校验
  3. 完善站内信跳转及已读逻辑: 点击各类评论回复相关站内信通知,可直接跳转到对应文章、话题、报错解决方案内精准定位到该条评论 / 回复位置。 点击跳转后,本条站内信自动标记为已读。 分类跳转规则: 点击「欢迎加入!请阅读入站须知」系统通知,跳转至入站须知详情页面。 点击「您的话题 / 文章 / 报错解决方案收到了新评论」通知,跳转至对应内容页面并定位到最新评论位置。 原有站内信展示、消息列表、其他功能全部保持不变。
  4. 优化报错分类点击跳转功能: 目前点击常见报错分类,仅通用跳转到文章搜索主页,需要修改为精准跳转到对应分类专属搜索结果页。 例:点击【中文路径问题】分类,跳转至筛选结果页,页面筛选条件为:报错内容分类:中文路径问题。 新增跳转逻辑:在解决方案详情页,点击页面内的报错类型标签,同样跳转至对应分类的搜索结果页,筛选显示该报错类型下的全部相关内容。 原有页面布局、展示、其他功能全部保持不变。
  5. 新增 @用户提及功能,支持在文本编辑、评论回复时 @站内用户。将 @功能以按钮形式集成到 Markdown 编辑器工具栏中。内容发布后,被 @的用户会自动收到站内信通知,点击该条站内信可直接跳转至对应内容页面。网站原有所有功能保持不变。
  6. 优化评论区用户名点击跳转逻辑 当前格式为 回复者 回复 @被回复者。 删除点击被回复者用户名可跳转至对应评论位置。 点击回复者用户名、点击被回复者用户名,均可跳转查看该用户的个人主页信息,原有评论展示、回复、@提及、站内信功能全部保持不变。

4/23

一.全站所有评论区增加长评论自动折叠功能

  1. 当评论内容文字行数过多时,系统自动折叠多余内容,底部显示展开按钮,点击即可查看完整全部评论内容,原有所有功能保持不变。

二.评论区添加分页翻页功能

  1. 目前全站所有内容(文章、报错、解决方案、话题)的评论区评论数量过多,一次性全部展示页面过长
  2. 所有页面评论区添加分页翻页功能,对评论进行分页加载展示,支持上一页、下一页切换,原有所有功能保持不变。

三.为全站所有分页组件新增页码手动输入跳转功能

  1. 在分页翻页按钮区域添加页码输入框,用户可手动输入想要跳转的页数,点击跳转按钮即可直接跳转到对应页面
  2. 保留原有上一页、下一页、首页、尾页按钮功能,风格与网站风格统一,其余页面功能全部保持不变。

四.开放全站评论与回复的编辑权限:

  1. 所有用户发布的评论、楼中回复,发布者本人均可对自己发布的内容进行重新编辑修改,其他用户无权编辑。
  2. 优化回复/编辑按钮,与网站风格统一
  3. 展开/收起评论时定位到相关评论。
  4. 评论和回复后自动刷新页面并定位到自己发布或回复的评论。
  5. 评论区折叠标准改为四行折叠。

4/26

一.游戏信息添加编辑功能

  1. 普通用户编辑已发布游戏信息时,修改内容需重新进入审核流程;
  2. 发布者本人与管理员可直接编辑已发布游戏信息,无需审核;
  3. 所有角色点击编辑按钮,统一跳转至游戏提交表单页面,自动回填该游戏原有全部信息数据,修改完成后可重新提交保存。

二.游戏详情页封面功能优化

  1. 自动检测封面图片原始宽高比,智能识别横屏 / 竖屏封面;根据图片比例自适应布局展示,横屏封面横向适配、竖屏封面纵向适配,不强制裁切、不拉伸变形,完整保留原图展示比例。
  2. 增加点击预览功能,点击封面即可弹窗展示完整原图,支持大图浏览查看,不影响原有封面展示样式与页面布局。

三.封面图片裁剪功能重构:

  1. 使用Cropper.js
  2. 固定竖屏裁剪游戏封面不全,获取封面时以竖屏横屏两种方式获取,用户可选;
  3. 修复游戏列表预览封面图显示超出裁剪范围;
  4. 点击裁剪按钮后弹出独立模态框,所有裁剪操作仅在模态框内完成;
  5. 自动读取原图原始比例,自适应生成对应尺寸模态框;
  6. 原图铺满模态框裁剪可视区域,无黑白空白无效边距;
  7. 模态框支持上下滚动,完整展示超高、不同分辨率的长图;
  8. 裁剪画布、缩放、拖拽、旋转等编辑区域在上半部分,功能操作按钮统一放置在裁剪区域下方;
  9. 保留固定比例选择、图片缩放、拖拽调整、裁剪确认、重置、取消功能,裁剪完成后正常上传替换原图,整体 UI 贴合网站现有风格。

4/27

一.全站所有 Markdown 编辑器统一优化标签交互:

  1. 在编辑器内输入自定义标签,按下回车键即可快速提交添加该自定义标签; 新增提交自定义标签按钮,支持手动点击按钮提交标签,双模式添加。
  2. 已提交的自定义标签改为可视化展示,样式与现有标签一致。
  3. 所有使用 Markdown 编辑器的编辑页面,二次编辑时仅自动回填标题、正文内容,同时自动回填原有标签。

二.优化草稿保存逻辑:

  1. 现有草稿仅保存正文内容,需修改为草稿保存时同步保存标题、所选标签、自定义标签;
  2. 所有使用 Markdown 编辑器的发布 / 编辑页面,点击保存草稿后,标题、标签、正文完整存入草稿数据,下次打开草稿可完整回填全部内容,避免标题与标签丢失。

三.优化 Markdown 编辑器有序列表自动编号功能:

  1. 当用户使用有序列表(1. )编写文章时,在序号 1 的行尾/行中按回车键换行,编辑器自动生成并插入序号 2;继续按回车自动依次生成序号 3、4、5…… 实现连续自动编号,无需手动输入序号,提升排版编辑效率

4/29

一.Markdown 编辑器自带的表格插入功能固定只能生成 3 列,手动按照标准 Markdown 语法增加表格列数后,整个表格无法正常解析渲染,需要修复:

  1. 移除编辑器表格功能固定 3 列的限制,支持自定义任意列数表格;
  2. 兼容标准 Markdown 表格语法,手动新增列、增加行列后可正常解析、预览和前端页面正常渲染;
  3. 编辑器可视化插入表格支持选择自定义行列数,不再强制锁定 3 列;
  4. 保证多列表格在编辑页、预览页、前台展示页排版正常。

二.为 Markdown 编辑器新增文本转表格内置工具:

  1. 在编辑器工具栏增加「文本转表格」按钮;
  2. 支持用户粘贴制表符 / Tab 分隔、空格规整分列的纯文本;
  3. 自动识别行列,转换成标准 Markdown 表格代码;
  4. 转换后直接替换 / 插入到编辑器当前光标位置;
  5. 支持任意多行列,不受原有编辑器 3 列表格限制,转换后编辑、预览、前台正常渲染;
  6. 保留原文本所有字符、特殊符号、生僻汉字。

5/2

一.调整网站人机验证弹出逻辑:

  1. 仅在登录、注册环节触发人机验证,移除网站其他所有操作场景的人机验证弹出机制,其余操作不再弹窗校验

二.修复账号频繁自动登出 Bug:

  1. 优化登录会话保持机制,用户登录后长期保持登录状态;仅在网络环境变更、IP 地址发生变动时,才自动失效登录状态并退出登录,正常同网络同 IP 访问不再无故掉线登出

三.私信输入框 & 报错拒绝理由输入框 样式与功能调整

  报错拒绝理由填写输入框

  1. 点击按钮弹出模态框,样式与现有评论回复模态框完全一致;
  2. 模态框内使用评论模块同款 Markdown 编辑器,但只需要文字方面的功能(输入,换行,排版,列表,文字样式);图片,链接,用户提及,代码块功能不需要;
  3. 该模态框仅允许通过点击【关闭按钮】关闭,禁止点击模态框外部空白处自动关闭。
  4. 模态框不随白天模式自动变换背景导致的视觉问题

  私信输入框

  1. 支持换行

5/5

一.修复「拒绝理由」模块的 UI 不一致问题/多行空行吞并问题:

  1. 将其标签样式、整体布局改为与页面上其他模块(基本信息、问题描述等)完全统一。
  2. 修复输入预览/显示多行空行吞并,连续空行占位保护,兼容marked转义/未转义

二.修复报错管理列表「状态」列文字换行问题,让所有状态文字在一行完整显示

三.私信页面滚动逻辑调整

  1. 当前私信页面存在双重滚动条,聊天记录区域和整个页面都可滑动,导致交互混乱。 修改为:整个页面(包括顶部导航、底部版权栏)固定,不随滚动移动;
  2. 仅保留聊天记录区域可单独滚动,移除外层页面的滚动条。
  3. 输入框样式优化 将私信输入框的高度缩小,限制为最多显示三行文字的高度;
  4. 保持输入框的可编辑功能不变,超出部分在输入框内滚动。
  5. 修复移动端底部遮挡问题 主区域高度改为优先使用动态视口,减少被浏览器底栏吞掉的高度误差。 容器与发送区增加底部安全区内边距。 移动端额外增加底部留白兜底,保证输入框和发送按钮完整可见。

四.移动端后台管理列表重构 后台管理列表存在严重的文字竖排问题:单元格内的文字被拆分成单个字符垂直排列,导致内容无法正常阅读、按钮功能难以使用。

  1. 文字排版修复 取消所有列表单元格、按钮内文字的竖排 / 自动换行,改为横向单行正常排列; 保证文字方向为水平,不再出现单字竖排的情况。
  2. 列表横向滑动适配 将列表容器设置为可横向滚动,移动端可左右滑动查看所有列; 启用 overflow-x: auto,保证触控滑动流畅,无卡顿。
  3. 按钮样式修复 按钮内文字改为水平居中横向显示,恢复按钮正常布局; 保持按钮尺寸不变,不影响点击区域。
  4. 兼容性要求 仅对移动端生效,不影响网页端现有布局; 适配所有后台管理列表页面,统一修复上述问题

五.移动端后台数据统计卡片优化:

  1. 移动端后台所有数据统计卡片,改为一行横向排列,同时缩小卡片尺寸与字体大小
  2. 统一后台内联样式为class

六.私信界面输入框调整

  1. 移动端私信的「发送」按钮,从当前位置上移,放在输入框区域的右上角;
  2. 输入框实现键盘弹出时自动跟随上移,键盘收起时复位,不被键盘遮挡。

七.修复移动端后台层级

  1. 顶部栏(返回前端)在最上方,下方依次网站图标名称栏 → 导航菜单。

八.后台敏感词日志优化:

  1. 将 IP 地址改为命中用户名称,接口路径改为拦截发生的页面 / 场景(如私信聊天、评论回复)

九.修复评论预览空格被吞、连续空格消失的问题,预览区和输出内容必须原样显示输入的所有空格。

     重新编辑评论时弹出网络错误提示,但刷新页面后评论已经成功修改保存。

  1. 排查编辑评论接口:后端是否正常返回成功响应、状态码是否正常,是否存在响应超时、无返回的情况;
  2. 修复前端提交逻辑:接口请求成功且数据库已更新时,禁止弹出网络错误提示;
  3. 捕获接口真实报错,只有真正网络异常 / 接口失败时才弹错误,请求实际成功则正常提示编辑成功;
  4. 增加接口幂等和回调超时处理,避免后端已执行、前端误判报错;

5/8

一.展示层脱敏优化

  1. 展示层脱敏。游戏名称、游戏简介、开发商等所有前端展示内容,遇到敏感词自动替换为 ○。例如:搜索“敏感词游戏” → 前端显示“○○游戏”。但数据库里仍然保存原始内容。
  2. 搜索逻辑不脱敏。用户输入敏感词,仍然可以正常搜索到对应的游戏。搜索匹配是基于数据库原始内容,不影响命中。只是最终返回给用户的结果做脱敏展示。
  3. 提交/编辑游戏信息统一规则。用户提交新游戏、编辑旧游戏时不做敏感词拦截,自动把敏感词替换成 ○ 后存入数据库,前端只显示脱敏内容。

5/9

一.移动端游戏报错详情页中,“该游戏的其他报错”列表里,报错标签(如“其他问题”)的容器宽度异常,在部分报错项中会显示过长,超出预期范围

  1. 确保标签在所有报错项中都不会超出卡片边界,也不会出现宽度不一致的情况;
  2. 只修改移动端的展示样式,PC端保持不变。

二.统一 PC 端 + 移动端 前台与后台的顶部导航栏

    PC 端

  1. 前台和后台切换时,顶部栏完全保持【前台顶部栏】的样式不变,不切换、不变化。

  2. 彻底删除后台现在的顶部栏:

    • 删除后台左上角的 Logo + GalError 标题栏

    • 删除后台顶部包含【返回前端、个人头像、用户名、暗浅色模式切换】的整条顶部栏

  3. 后台直接使用前台那一套顶部栏,包括:

    • 左侧 Logo + 标题

    • 右侧功能按钮

  4. 前后台切换时,顶部栏视觉完全一致、无变化、无断层。

    移动端

  1. 前台和后台切换时,顶部栏完全保持【前台顶部栏】的样式不变。

  2. 彻底删除后台现在的顶部栏:

    • 删除后台顶部包含【返回前端、头像、用户名、暗浅色模式切换】的整条顶部栏

    • 删除后台顶部包含 Logo + GalError 标题的顶部栏

  3. 只保留前台的移动端顶部栏:

    • 左侧 Logo+标题

    • 右侧功能按钮 -保留导航菜单下拉栏

  4. 前后台切换时,顶部栏完全一致。

三.修复游戏列表中不显示报错数量图标的问题

 新增按系统分类搜索/修复搜索框没有正确切换为按分类搜索模式的问题

  1. 修复问题:首页和搜索页的搜索框,点击按【报错内容】搜索时,搜索框没有正确切换为按分类搜索模式
  2. 并新增按系统分类搜索。

 新增页面:报错/解决方案列表页

  1. 新增页面:报错/解决方案列表页
  2. 顶部栏「报错/解决方案」下拉菜单里,新增【报错/解决方案列表】菜单项,点击可进入列表页
  3. 首页最新报错/最新解决方案的最右侧,添加一个「更多」按钮
  4. 「更多」按钮样式、尺寸、配色、hover效果,完全和首页最新收录游戏模块的「更多」按钮保持统一
  5. 点击最新报错/解决方案的更多按钮,跳转进入列表页
  6. 不改动原有首页最新报错、最新解决方案的展示逻辑,仅新增更多入口和独立列表页

四.API rate limit , basic auth

五.报错/解决方案提交页添加系统分类 游戏报错提交页面“系统信息”上方新增【系统分类】下拉选择项,共7          个选项: Windows、安卓模拟器、主机掌机、手机原生、Win掌机、云/串流、其他。

  1. 保留现有的「系统信息」单行输入框不变;

  2. 切换不同系统分类时,自动替换输入框内的灰色提示占位文字;

  3. 各分类对应提示文案如下:

    Windows:例如:Windows10 64位 / Windows11 专业版

    安卓模拟器:例如:Winlator 5.0 / Mobox 模拟器 / ExaGear ED302 / KRKR2 安卓版

    主机掌机:例如:Switch 大气层破解 / PSV 3.65 / PS4 折腾版 / PSP 6.61

    手机原生:例如:安卓13 原生直装 / iOS16 官方移植版

    Win掌机:例如:奥丁2 Windows版 / ROG Ally / AYA Neo 掌机

    云/串流:例如:Parsec串流 / 云电脑Win10 / ToDesk远程游玩

    其他:请自行填写小众游玩环境、其他系统设备

  4. 用户可自由在系统信息框填写详细内容,仅切换提示文案,不限制输入;

  5. 提交表单时同步保存「系统分类」+「系统信息」两个字段到数据库;

  6. 前台详情页同时展示所选系统分类和填写的详细系统信息,样式保持现有风格不变。

六.api鉴权token验证接口鉴权

  1. 登录用户接口:校验 session。 后台接口:校验管理员权限。 纯公开接口:签名/限频/来源限制。
  2. 写操作强制 POST + CSRF API 同标准。
  3. 参数白名单校验 content_type 限定枚举;id 必须正整数;非法直接拒绝。
  4. 频率限制 按 IP + 用户 + 目标资源做节流。
  5. 幂等/去重 同一访客短时间对同一内容只记一次。
  6. 来源校验 校验 Origin/Referer(作为辅助)。
  7. 审计日志 记录异常高频、参数异常、鉴权失败。

七.vndb抓取优化

八.统一 CSRF 防护 includes/csrf.php 生成/校验函数 全站表单统一加隐藏字段 所有敏感 POST 接口统一校验失败返回 403 SameSite Cookie 与 Origin/Referer 二次校验。

本文版权遵循 CC BY-NC 协议 本站版权政策

26 条回复

tt99adg
发布于 2026-04-19 - 00:29

进去看了下,还真是才创建的网站。内容不多

支持了

柒流
发布于 2026-04-19 - 08:14

收藏了

寄语枫秋
发布于 2026-04-19 - 13:32

可算是有galgame报错站了,以前的都是写通解,或者问来解,经常会存在,两边系统不一样,甚至有时一样但这边完全没有问题。

不过运行库缺少我倒是认为很难写,因为游戏只要缺运行库就会报错,这也导致只要缺少那个游戏所需的运行库就会报错。难不成要每个都写一下吗,感觉还是写通解合适。

一会去写点站内一些galgame安装的问题,跟部分解决方案。

白狐初墨
发布于 2026-04-19 - 13:44

可算是有galgame报错站了,以前的都是写通解,或者问来解,经常会存在,两边系统不一样,甚至有时一样但这边完全没有问题。 不过运行库缺少我倒是认为很难写,因为游戏只要缺运行库就会报错,这也导致只要缺少那个游戏所需的运行库就会报错。难不成要每个都写一下吗,感觉还是写通解合适。 一会去写点站内一些ga...

感谢支持捏,太开心啦。是的,问题太多且太杂了。人力有时穷,个人还是太难全面解答了。所以我也想像kungal一样建立一个有爱互助的社区系统。Sticker

白狐初墨
发布于 2026-04-19 - 13:45
回复 @tt99adg#1

进去看了下,还真是才创建的网站。内容不多 支持了

Sticker感谢支持

白狐初墨
发布于 2026-04-19 - 13:45
回复 @柒流#2

收藏了

Sticker感谢支持

缺德芒果
发布于 2026-04-19 - 15:38

平常都是在kf的运行报错区发帖的,终于有个网站了

白狐初墨
发布于 2026-04-19 - 16:25

平常都是在kf的运行报错区发帖的,终于有个网站了

感谢支持Sticker

舞释
发布于 2026-04-19 - 18:01

我觉得有条件的话可以让他们提供一下在哪里下的游戏,拿到的资源,可能有些时候提供的资源可能就是有问题~

白狐初墨
发布于 2026-04-19 - 19:57
回复 @舞释#9

我觉得有条件的话可以让他们提供一下在哪里下的游戏,拿到的资源,可能有些时候提供的资源可能就是有问题~

感谢建议,我会添加的

鲲

8157

#11
发布于 2026-04-19 - 20:40

好想法,改天窝也写一个

白狐初墨
发布于 2026-04-19 - 21:04
回复 @鲲#11

好想法,改天窝也写一个

加油(๑>؂<๑)

白凛
发布于 2026-04-21 - 14:15

是否需要加上游戏的引擎,这样可以更快解决问题,然后想要提供帮助的人在部分情况下也不用单独下游戏(

白狐初墨
发布于 2026-04-21 - 17:34
回复 @白凛#14

是否需要加上游戏的引擎,这样可以更快解决问题,然后想要提供帮助的人在部分情况下也不用单独下游戏(

好建议,可以添加成可填项

kkdls
发布于 2026-04-21 - 22:55

辛苦帖主了!Galgame error 排错真的是一个非常依赖经验的事情。有一个专门的网站真的可以节省不少时间!

白狐初墨
发布于 2026-04-21 - 23:03
回复 @kkdls#16

辛苦帖主了!Galgame error 排错真的是一个非常依赖经验的事情。有一个专门的网站真的可以节省不少时间!

谢谢你,感谢支持,看到你注册了Sticker

二次元Room酱
发布于 2026-05-06 - 16:58

大佬有没有考虑加一个从结果看的分类,比如无法启动,游戏内,报错等为大类,在其中细分那种,有报错的当然方便,因为我是今天才注册的网站,本来想添加一下恋天使很废柴的启动问题,因为我并没有解决这个问题,所以顺便看了看其他报错,发现从直接从原因分类上找还是有点困难的,需要点进每个分类进去看导致的结果是什么(也有可能是我太笨了没看到)

白狐初墨
发布于 2026-05-06 - 17:53

大佬有没有考虑加一个从结果看的分类,比如无法启动,游戏内,报错等为大类,在其中细分那种,有报错的当然方便,因为我是今天才注册的网站,本来想添加一下恋天使很废柴的启动问题,因为我并没有解决这个问题,所以顺便看了看其他报错,发现从直接从原因分类上找还是有点困难的,需要点进每个分类进去看导致的结果是什么(...

你的意思是添加按照报错现象索引,类似“无法启动”“游戏内闪退”“弹窗”“乱码”等等这样分类吗。确实是个不错的建议,目前网站的报错分类不够直观,我会认真考虑的。

白狐初墨
发布于 2026-05-06 - 17:53

大佬有没有考虑加一个从结果看的分类,比如无法启动,游戏内,报错等为大类,在其中细分那种,有报错的当然方便,因为我是今天才注册的网站,本来想添加一下恋天使很废柴的启动问题,因为我并没有解决这个问题,所以顺便看了看其他报错,发现从直接从原因分类上找还是有点困难的,需要点进每个分类进去看导致的结果是什么(...

另外galerror给你发私信了看一下

二次元Room酱
发布于 2026-05-06 - 18:42

是的大佬,如果能直接根据现象反向查原因应该会方便不少

终焉之花
发布于 2026-05-06 - 20:42

我为项目提交了第一个issue,,,虽然是ai写的.不过毕竟花的是我的token,也算是一点小小贡献?

zxnsdsb
发布于 2026-05-06 - 22:41

仓库直接开放提交权限真的好吗,真怕有gou去把分支删了还回滚不了就gg了

白狐初墨
发布于 2026-05-06 - 23:08
回复 @zxnsdsb#24

仓库直接开放提交权限真的好吗,真怕有gou去把分支删了还回滚不了就gg了

啊,感谢提醒

白狐初墨
发布于 2026-05-06 - 23:19

我为项目提交了第一个issue,,,虽然是ai写的.不过毕竟花的是我的token,也算是一点小小贡献?

哇哦,非常感谢,确实是非常有用的建议。目前问题确实还是非常多,慢慢搞。Sticker

寄语枫秋
发布于 2026-05-07 - 10:52

大佬有没有考虑加一个从结果看的分类,比如无法启动,游戏内,报错等为大类,在其中细分那种,有报错的当然方便,因为我是今天才注册的网站,本来想添加一下恋天使很废柴的启动问题,因为我并没有解决这个问题,所以顺便看了看其他报错,发现从直接从原因分类上找还是有点困难的,需要点进每个分类进去看导致的结果是什么(...

在你报错里面发了两个排查,可以去试试能不能解决这个问题。

先检查一下游戏文件完整性
在看看有没有中文路径,除了安装路径,你win10/11的系统登陆用户名,以及steam库文件夹的上级路径(如D:\我的游戏\steam)也不能有中文。
还有一种同类报错是部分xp3文件的游戏转区会碰见这种报错,如果上述解决不了把全球语言支持关了再看看。
如果都解决不了,就看别人了。

二次元Room酱
发布于 2026-05-07 - 11:46

有看到呢,昨天我已经将网站推给向我反馈的人了,但是好像并没有解决的样子Sticker

(。>︿<。) 已经一滴回复都不剩了哦~