萌即正义?——对galgame剧情创作的探讨(4)

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在cos圈里,有一句很出名的话,叫作“coser不喷颜”。

事实上,因为绝大多数人在颜值上都难以企及二次元角色本身,所以抛弃对容貌的评价成为一条潜规则。

而对于普通人来说,这条潜规则就不太适用了:管你什么科技与狠活,只要好看就行。

是的,好看。

颜值几乎成了免死金牌:只要够养眼,一切好说。

放到galgame里,几乎也一样:再不济,也可以当完全跳过剧情的“云玩家”,只负责欣赏喜欢角色的声音与容貌。

倒不是一定要批评这种做法:本来作为人的压力就大,玩galgame本来就是为了自己开心,如果玩起来还在内耗,那还有什么意思呢?

从来都没有什么高低贵贱,硬要吹捧剧情主旨,看轻拔作废萌,只能是闲着蛋疼。

好看!就冲!

萌即正义!


六、人物——颜值

(虽然不想接着写了,但自己开的坑,还是含泪填完吧)

虽然笔者不是美术相关专业的,但至少鉴赏角色的能力,还是有的。

自我感觉优于千言万语,每个人都一样:你觉得好看的,那就是好看;不好看的,就是不好看,只不过需要额外注意一点,那就是别人觉得好看与否,也许跟你完全不同。

只有保持这样尊重他人xp的前提下,才能和谐地继续讨论下去吧(笑)。

先说整体吧:在数十年技术的更新换代后,各厂家galgame角色都基本上变得更为精细,至于是否更有魅力,那另当别论。

(此处点名gal界毕加索桐叶老师)

更高的色彩饱和度,更鲜艳的对比,更复杂的饰品,更生动的场景演出,更颜艺的表情,更Q弹的SD小人……

但游玩过程中,还是会发现一些画师存在的通病——

过于复杂的配色,过于繁琐的装饰,使得人们往往找不到视觉中心,自然也缺少了记忆点。

这里就不得不提在萝莉角色设计方面的老资历了——

没错,那就是碧蓝档案(Blue Archive,简称BA)~

简约干净的色块,搭配不同的颜色区分,看似设计简单,实则完美体现了视觉效果。

还是举回galgame的例子:像柚子社最新的柠檬工厂,角色主体的呈现也是干净的色块,并不繁杂,即使关闭之后,很容易在脑中回想起红绿色的莉莉子,黄色的月望。

而水晶社的超时空恋人就显得有些过于复杂:当然,一些人可能比较喜欢这种角色立绘,但对我而言,很难在关闭游戏后,脑中有一个清晰的女主形象。

换言之,很难记忆。

单论立绘外观,个人倾向于和谐统一的配色。

片方的祈愿,永不枯萎的世界与终结之花,千恋万花,魔法星奏,这些种类的基本上大差不差,属于比较常规的设计。

紫社的青鸟、天津罪,人物应该算作写实风,对我而言,属于开始没法接受,推着推着就习惯了。

海豹的甜蜜女友,不喜欢大的(咳咳)和这种画风,所以没玩过,但肯定也是很多玩家喜欢的类型。

上古时期的作品,立绘就基本没什么吸引力,甚至成为了扣分项,不过一般也是冲着它们的剧情来的。

表情方面,应该是颜艺社的最具特色,毕竟人家社团就叫这名字了……

睁一只眼闭一只眼,眼睛冒桃花爱心之类,眼睛变成富有特色的白眼等等,好的表情能带给人不少欢乐,但部分放飞自我的画法可能影响角色形象。

(但角色们似乎都没意见,就当她们默许了吧。)

莲的那张拿着叉子的表情应该在上古时期风靡QQ群。

角色的服饰也很能影响角色的气质,这一点在现实生活中同样适用。

泳装、浴衣、睡衣、校园等,不一而足,总会有一款吸引你的。

(玩galgame还有一个好处,那就是不会像常轨脱离里讲的那样,给一个二游新出的校园泳装幼女充很多很多钱)




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