大家对论坛的 Galgame 答题功能有什么看法

该话题被推 论坛相关
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鲲

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背景

鲲 Galgame 论坛 早在很久很久以前就在设计这个 Galgame 答题功能,但是由于各种突发状况没有上线

就在昨天,我们上线了一个新的 Galgame 答题功能,大家可以在本网站的 Galgame 题库中自由的出题和答题

https://www.kungal.com/galgame-quiz

系统设计要点

这个答题系统目前还是初版,后面我们预计会上线

  • 组卷(将题目组合成一张试卷来让其他人做卷子)

  • 审核队列(出题需要有审核)

  • 填空和问答题(暂时没有开放,我还在想怎么设计和评分,理论上应该要求作者必须写出解析,这样才能让 ai 根据解析来抓关键点得分,只能由作者阅卷感觉有点累,万一作者不用论坛,那这道题永远没有人批改了,所以问答题还在考虑怎么实现)

下面是已经实装的一些功能

选择题

任意个数的选项,但是只能选择一个正确项目,这是一道示例的题目

https://www.kungal.com/galgame-quiz/1

多选题

任意个数的选项,但是可以选择多个正确项目,这是一道示例的题目

https://www.kungal.com/galgame-quiz/40

判断题

只有正确和错误两种情况,这是一道示例的题目

https://www.kungal.com/galgame-quiz/38


关联 Galgame

你可以将题目关联到某一个或者多个 Galgame,在 Galgame 的详情页面可以看到你出的题目

未来的题目还可以关联到具体某一个角色上,但是这个范围太过细小,估计不太可能实装


题目简介

题目简介在大家标题没有办法表述题目问题的时候使用

可以联想那些大题超长的题干,需要插图或者详细介绍的题目再编写题目简介

题目难度

题目总共分为十级难度, 1 为最简单,10 为最难,目前还不存在难度为 10 的题目,我也还没有出过这么难的题目,因为难度很高并且非常小众

当然,欢迎大家积极出题,目前已经有几十个示例难度的题目了,难度等级大家凭感觉判断就可以

题目解析

如果你觉得这道题目需要解析,才能让其他用户完全明白发生了什么,看得懂题目,你可以为题目编写解析

解析现在还不支持 Markdown(无法上传图片),这个马上就会实现

题目分类

现有的题目分类应该足以应对大部分场景,如果还有需要的分类请回复这个话题,例如剧本,技术等等

萌萌点变更

目前出题会获得 2 萌萌点,答对或者答错都不消耗萌萌点

但是以后 ai 审核上线,可能会更改这个行为


需要注意的一些地方

答题可能玩过的人觉得这道题很简单,没有玩过的人觉得这道题很难,所以经常会感觉这个题的难度有问题,这是一种没有办法被解决的问题,只能通过不断的堆题目的数量来缓解

等到我们的题库充盈,大家可以选择自己喜欢的会社,游戏相关的题目进行回答,而不是一堆大家没有玩过的游戏的相关题目

我们需要更多反馈

答题其实是一个非常复杂的功能,要做的简单可以非常简单,但是要做的复杂也会非常复杂

所以大家有什么想法,建议实装的功能,都可以回复这个话题,如果合理将会被立即实装

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6 条回复

Ashiroid
发布于

好玩,考虑在此基础上搭建系统的galgame话题学习吗?

mingm
发布于

类似B站那种,正式用户和游客账户。因为要持续拉新,就不能设置题目,第一次接触galgame,你让他回答galgame内容,怎么可能答对。或者把kun站一些规则要求,设为第一次注册用户答题,让其了解那些事禁忌内容。感觉可以

小鞠结衣
发布于

1.首先题越来越多了,有可能会因为没看到已经有过的题出现重复或过于类似的情况,当然保留也无伤大雅。

2.如果能通过关联Galgame的方式归类题目找起来会方便,例如多个题目均关联了某个具体的Galgame,能通过搜索索引的方式找到,或者想知道关于某个声优的题,通过数据库索引到有该声优出演的作品。另外出题用户的索引也是。

3.对题目的评分机制可以成为题目质量的参考,或者可以评论反馈(做题后才能进行浏览和发表),有审核机制。

4.关于“试卷”的制订,确实是作为更严谨更官方的出题形式,可以首先是具体主题的,比如“柚子厨厨力检测卷”,“《CLANNAD》细节知多少”,然后是综合类型的“超过100人回答的题目汇总”,“正误判断大杂烩”。不过目前样本还比较少其实不太好挑。

5.以上接入模型可能能解决问题,但我感觉毕竟Galgame被投喂的少,它它它那个AI就总是说胡话。如果没有知识库绑定的话就完蛋了。

啊啊啊我不知道我只能算算难度区分度什么的,对技术一窍不通

6.萌萌点虽然暂时没什么用但也可以作为激励手段,答错不扣理所当然,答对可以适当奖励的话,每5题1点吧,出题一道2点,每有10人回答就再加2点。

7.填空题是可以有客观答案的,至于主观题没有答案也行,只进行挑选展示也可以,然后进行一个二分计量“是否认同该答案”。如果要评分,有两种。

一是给权重,比如有出题人评分、答题人互评、自动评分3项,3个有权重计算总分,默认只有自动评分,但是如果有出题人评分和答题人评分就加上声明,4:2:3吧然后打底是10分,总分100分。举个例子,有自动评分给了80/100分,那么就是80*1+10=90分,但出题人给了70/100分,那么总分重新计为70*4/(4+3)+80*3/(4+3)+10≈84。

二是直接默认系统评分,但出题人可以替换修改,同样是如果被替换声明“出题人评分”。

系统评分的参考需要出题人大致撰写,例如至少需要提及什么,然后还得制作出题规范

总之非常麻烦但可以一个一个做。

评论

鲲
评论小鞠结衣

好!很全面,感谢反馈!

火雾
发布于

玩GalGame也要做题吗?🥵

说实话这个系统完全没有任何意义,因为GalGame没有标准答案

想普适性大众化那就是只能拿那些云玩家多的游戏出题,拿那些冷门的出题又是小圈子自娱自乐,搞到最后要么陷入俗套要么就是婆罗门自己玩自己的

讲道理根本没有必要出这个吧

不如优化GalGame搜索逻辑,列榜单tag分类,想办法促进大伙发表游戏评价

评论

鲲
评论火雾

既然做了,我认为肯定是我期望中的发展方向,如果可以的话,你也可以先试试嘛 你说的问题我理解,不过我认为出一些有趣的题目是一种良好的传播方式,我也希望出题这种做法可以让更多人参与进来 至于你说的搜索和分类这个技术问题,我们上游的 nextmoe 正在做了,相信不久之后就会变得更好的,尽情期待变化的来临

白木
发布于

萌新挑了几道入门级的题做,只有50的正确率,本来还想也出个题试试的,看来是我僭越了(捂脸)

ATR333
发布于

我觉得其实可以给答完题之后加个评论区的

(。>︿<。) 已经一滴回复都不剩了哦~