先给项目链接:https://github.com/Ph-Rank/The-Order
11月1日 · v1.3.0 Beta 1 更新
「世界是我的世界」
维特根斯坦《逻辑哲学论》重要命题,同时在《素晴日》也有重要地位。用于总结本次更新。之前的方向更多注重外部连接,本次聚焦用户的主体体验。
- 纳入了本站最新的攻略功能,并对其进行了重绘(程序流程图风味),据我观察发现现有流程图往往拥有大量为回收CG存在的枝,用户可以选择性一键隐藏,主线更加清晰。游戏运行时支持快捷键一键调出攻略,游戏内原生阅读使用。

- 与攻略地位相同,很多汉化组会在补丁内加入考据和注释文件,程序现在也支持游戏过程中快捷键一键调出,并且使用的是程序内置原生PDF、txt、word、excel和图片阅读器,不用担心系统阅读器覆盖游戏窗口带来不好的观感。

- 加入AI Playground,下为详细解释
该聊天窗口支持用户接入自己的API(目前支持御4家+DeepSeek的官方API)与AI进行讨论。其优势在于可以观测到你在程序内的游玩数据(近期在玩什么、哪些游戏玩过还是没玩过、给游戏打分高还是低、游玩做了什么笔记等等)推断出用户的偏好画像,给出更合用户口味的推荐、更贴近用户思考的探讨,并且避免剧透你还没有玩过的游戏。
目前我尝试后效果比较好的是4-argon,sol-6.1和opus-5.5,其中sol性价比最高,4-argon和astra-6容易破产,claude强强但是大小姐到这里来会不会太掉价了。DeepSeek联网搜索获取信息能力弱一些。Grok未尝试(4.7真成路边了)。目前A和O两家公司都开始每月给订阅用户送API,Google申请开发者也能每月领羊毛,而且这些API额度几乎不足以跑项目,用来聊天最合适不过。


(10月27号提到的翻译模型目前应该上不来,AI自己训练效果过于差了,正在人肉研究语言机器学习相关文献看看能不能找到什么好办法,本地特异翻译模型变为长期项目)
10月27日
几天前就更新了v1.2.2正式版,主要是制作了更加完善美观的统计功能和支持了PotatoVN等5款管理器数据的相互导入导出。
这几天一直在一直在做翻译方向的工作,由于The Order很多数据来源于非简中database,所以翻译功能是必要的。我尝试了从千问到Gemma各种本地翻译模型都不及预期,所以这几天一直在通过大量的已有样本对现有的翻译模型进行ACGN语境特异化训练,目前有一定成果但是效果依然不及预期,可能还会继续训练一段时间。
10月19日 · v1.2.1 Beta 1更新
游戏详情页新增PV鉴赏
音乐提供数字发行版购买链接与流媒体链接
轻小说与漫画提供购买链接与正版在线阅读平台链接
10月16日 · v1.2.0 Beta 4更新
「那个皮箱,在全世界旅行了过来。无论是沙漠的城镇,还是冰封的岛屿……无论是险峻的高山,还是苍翠的大地……从无数人的手中传到另一双手里,被珍重地托付至今。」
《CLANNAD》琴美线中朋也的独白,作为本次大更新的总结。与各数据库的连接已经基本完成并发布为测试版。数据库是一个由无数人贡献词条并由维护者长期维护的平台,我尝试搜寻了中文、日文、英文各大ACGN数据库,并将它们与The Order建立关联。具体内容可看前几天的进度汇报,在此就不重复展示了。
再以琴美父亲信中的一句话作结。
「探求真理的人绝不可傲慢,绝不可嘲笑奇迹,绝不可移开注视这个世界之美的视线。」
10月16日
今日已完成书籍(漫画、轻小说)的数据库关联,预计正式版本更新本周末发布。


10月15日
VGMdb的接入不得不暂缓,经过与站主的交流,我目前依然无法调用其API,后续其推出API后会第一时间跟进。

10月14日
动漫数据已基本完成链接,具体图片见评论区。
10月13日
今天确定了下一阶段具体的实施线路,示意图已经在封面给出,下一次的版本大更新应当极具颠覆性。
目前已经实现了从KUN出发以Bangumi为桥梁搭建了向MusicBrainz数据库的路径(正式版仍未发布)
效果图如下:


A、C、N数据网络正在逐渐补齐。
10月12日 · v1.1.0更新
目前程序已经适配Windows 10 64 位系统,未进行实机兼容性测试,欢迎使用后反馈
参考了评论区站友的建议,发现我确实原来对API的理解有误,更新后你完全没有必要自己配置一个API(当然自己配置的功能还保留),你可以无需任何绑定就能有足够好的使用体验,同时新版本也支持了Nextmoe的授权登录,可以自行选择是否将本地部分信息与网站进行同步
由于接下来一段时间更新会比较频繁,在设置页我内置了检查更新按键并定期自动检查更新,发现新版本后会有提示,可以由你直接在程序内确认下载安装,而不需要每次都访问GitHub
其他一些视觉方面的小优化
下面是原文:
起因是我看到了这篇文章,想到我之前用到的galgame管理器长期存在识别不准、数据不全等痛点,开始有了利用一个数据足够详细的数据库做一个管理器的想法,于是从国庆第一天立刻开始行动,花10天时间在AI协助下构建了这样一个管理器的雏形。(目前仅限Windows11 64位,致歉,后续将尽快补上win10)
The Order 是什么?有什么用?
The Order是一个本地的Galgame管理器,但它也是一个链接本地资源与大型database网络的工具。
前者由于时间关系我也明白目前仅仅能实现一些最基本的要求,与主流的管理器依然存在不小差距,而后者我认为在跨站资料整合与关联浏览方面,其已经形成了一些比较有特色的体验。
接下来几组照片是与目前主流管理器PotatoVN的对比。
主页


很明显我参考了PotatoVN的设计风格,我认为PotatoVN的设计是美观的,就没有作过大的优化。
游戏详情页


可以发现,除了视觉上的变化(我优化了选图算法,底图在部分情况下会更加合适美观),PotatoVN简介中为英语,而得益于NextMoe API链接的大量数据,The Order会从各大数据中优先选择简中内容。
角色详情页


同样对语言以及资料来源进行了优化,另外附加了角色的相关作品,点击即可跳转到对应作品的详情页,方便那种同一个角色出现在多个作品中的情形。声优详情页同理,极大利好声优厨!
注意:这里的相关作品指NextMoe 聚合的数据,而不局限于本地!(我知道下一作应该玩什么了!)
其他


我直接将Kun的搜索功能内置到了程序里,可在程序内直接查看详细信息,也可选择跳转到网页。(NSFW开关在设置)
理念
The Order名字与图标均来自于结城希亚的Artifact,一方面The Order意为秩序,这正是一个管理器最重要的本职工作,另一方面我是希亚厨。
每一次大型更新(本程序会持续更新),我都会引用一句话来作为主题(ACGN、文学、哲学都有可能)。本次作为首发,所选内容也承担一定的总纲领性意义。
「吾身为剑所天成。血若钢铁,心似琉璃。」
《Fate/stay night》的名句,是我目前对这个程序的评价。实际上我最开始时已经写出了一个基于Electron的程序,但我最终还是花大精力转向了仅限Windows的WinUI架构,Electron程序虽然美观且容易,但是没有windows的原生感,而我的目标是打造一个真正能够与系统浑然一体的程序。血若钢铁,这个程序采用了极其严格的底层架构,进行过大规模合成场景的压力测试,但首个公开版本尚未经过大规模真实用户验证,还需不断完善。心若琉璃,程序绝对公开透明,而我也绝对承诺不会在程序内加入任何的收费与广告,永远保持纯净的使用体验。
未来展望
目前程序已经依靠了数据库,以声优、游戏标签、角色为桥梁编织出一个巨大的Galgame网络,但我的最终目标是在以本地Galgame为基点,从Kun站出发,结合多方数据的情况下构建出一个ACGN网络,下一大阶段目标目前定在音乐方向,将OST等与游戏高度相关的音乐内容纳入程序,当然,仅仅是提供详细的数据信息而非资源。
眼下的下一步是把程序作为本地管理器的身份尽快完善起来,目前转区工具、超分辨率工具等常用工具还无法直接调用,还有其他不足也会尽快补齐。
使用说明
下载就能上手,真不需要啥说明。唯一需要注意的是NextMoe API对这个程序很重要,下载后请先在NextMoe开发者平台免费申请一个API填写到设置页指定地方,然后再开始使用。
目前安装包尚未进行代码签名,Windows 可能出现安全信誉提示,请通过 GitHub 官方发布页面下载,并保持系统安全防护开启。
这是目前的第一版,从开发到测试始终只有我一个人,使用过程中一定会有相当多的BUG和可以改进的地方。希望大家能提出宝贵意见的同时不要对The Order失去信心。你可以在GitHub、该帖子底下和我的Telegram群组进行反馈。
最后如果The Order能帮到你,欢迎你在GitHub点个star,这对我是很大的鼓励。








![鲲 Galgame 表情包 [1] - 22](https://image.kungal.iloveren.link/2c/3b/2c3b7c6bd20cf853dfc27bcd861d91a5f2e4ac1bd97e0d178a81c86c84e8afa3_320.webp)







![鲲 Galgame 表情包 [3] - 15](https://image.kungal.iloveren.link/22/fd/22fd9b41e8a2638363a9250fef827978b5def3de130821d4e9921545ab89c9aa_320.webp)
8 条回复