我还是赞同这个观点: R18 要素 + 容许 R18 的市场,是让不优秀的作品也有回收成本能力(作为比纯CG多了一点点背景故事的发电素材)的前置条件。 一上来就挑战全年龄这种高难度,用一个 Gal 以外的品类来类比说明下,就好比说欢迎大家开发游戏做文化输出,结果一看门槛就是黑猴,那有多少制作方能够得到这个门槛呢?如果大家一看门槛都知难而退,整个盘子那么小,自然很难繁荣起来了。
@鲲 #1 现在一打开游戏详情页就会报错 {"message":"Cannot access 'A' before initialization","statusCode":500},是暂时的技术故障么?