Ayaseii_M

Ayaseii_M 私聊

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剧情与实用性真的真的真的不能兼得吗!?!?!?(大困惑)

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致郁系当治愈系推荐这个挺常见,印象里好像是从动漫之家漫画分类标签开始的,神魔器感觉也是迫害的常见梗....gal作品引申出来的内容没有接触过,或者不怎么逛社区确实也不大能看懂,因为我自己也算是不怎么看游戏社区类的,偶尔看一次感觉自己好像从远古时代穿越过来....。某种程度上可以说与时俱进的重要性....不过恶搞萌新太坏了(什),都把萌新吓跑了,谁来陪大伙儿聊天啊....!(?)
长评托既刷屏又浪费别人时间,适度玩梗倒是不大影响(虽然对萌新就未必没有影响了),原来如此www
同感✓ 不过感觉这种评分容易片面真的很常见,毕竟部分玩家并不会追求全通所有路线,而是单线或者把好感的角色打完就收手了,除非遇到自推角色锁线的情况www....所以我大多数时候不会去给游戏打评分,除非是那种把所有路线基本过完的情况(但偶尔也存在一些没有cg就没有追求100%的情况),我自己也挺重视画风的,但剧本的重视程度会大于画风,因为偶尔也存在那种画风不稳定但剧情独出心裁也完整讲完故事的游戏,所…
完全能够理解。另外一女二男的结局好像我有一些既视感,虽然不知道是不是同一个游戏但本来好端端单人线最后搞这种,体验感必然大打折扣。不过乙女游戏的通病在于感觉每个游戏(复数可攻略角色)里总会存在那种编剧偏好的路线,相对的也存在编剧凑数的路线甚至于结局,我打过不少就是前面的人物塑造可圈可点,结果后来结局的走向越来越怪以至于吃书ooc等等,感觉就是为了be而be,结局想表达的内核是没有的,人设也被吃书到…