所以说是约束不是禁止,法律一直存在,真的有全部实现吗?乐子人拱火和友好交流是同时存在的,不是人人都是乐子人/玩家但总有人是,人不可能完全自白,绝大部分人都不知道自己究竟是什么,更不能指望在网上和陌生人掏心掏肺,不是要求必须心服口服,而是搭建能够交流一致的环境,谁也说服不了谁的情况很常见,但没有交流的环境那和平交流真只是黄粱一梦。具体实践就需要站里的管理者把握,最辛苦的还是管理,之前能把galgame的定义写清就挺好,现在没经验只能跟着问题补窟窿,这些东西真的挺需要经验。
你说路人啊,难说,gal影响力在那里,除非他会玩第二个,不然很难转化为玩家。 事实上我个人是不建议这种买法的,现在业界就是不要抱有期待,喜欢啥买啥。这样的买法和我提到的粉丝经济比较像,你希望能够继续出优秀的作品,但要根据曾经的水平来判断,mado出了个富婆妹就能说之前的娇蛮任性和树莓不是灌水废萌吗?可能就是换了个剧本/原画/音乐之类的,富婆妹的成功人设离不开近月剧本东之助的笔力。现在的作品基本上是个人风格严重,喜欢哪个会社不如盯紧制作的那一批人,除了柚子asa比较稳定外,其他会社人员流动性还是蛮大的,好的制作者不至于没饭吃。不过也是个人建议了,毕竟是自己花钱自己决定
onedrive速度我没改明白,手里只有个度盘的下载软件