fang_chu

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Galgame
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7 月 28 日 周一

7 月 21 日 周一

2024 年 11 月 15 日 周五

2024 年 10 月 18 日 周五

  1. 发表了回复

    emm,其他引擎的话,Godot支持Web端导出,而且看了我的教程你就知道了,Godot制作galgame难度不高,只不过相比于专门制作galgame的引擎来说,还是要造轮子的

2024 年 10 月 17 日 周四

  1. 发表了回复

    MTool RPG Maker和Wolf Game引擎的专用修改器,可以直接更改开关和变量值以及传送到回想房(如果有)解锁全CG

2024 年 10 月 16 日 周三

  1. 发布了 2 个话题

    在前面的教程中,我们完成了所需脚本的编写 在这篇教程中,我将介绍如何使用我们所编写的脚本 挂载单例 在使用脚本前,我们需要将GDS脚本全部挂载为单例以便访问 C#脚本只需要挂载我们最后编写的有连接按键事件的脚本作为单例即可,也就是显示对话文本类 C#的UI管理器脚本不需要是单例,但是其中的初始化方法需要手动调用,且在整个游戏中只需要调用一次即可 你也可以将UI管理器脚本设置为单例,这样做的话,需要其继承自Node类并将初始化方法更改为覆写_Ready方法 public part

    基于Godot游戏引擎实现Galgame核心功能Step3

    在上篇教程中,我们一起编写了一个UI管理器脚本来管理整个游戏的UI 在这篇教程中我们将开始真正编写Galgame的核心功能——对话框 跨语言脚本的功能说明 在上篇教程中我遗漏了Godot中跨语言脚本的功能的说明,所以在此说明一下 Godot支持将C#脚本挂载为单例(自动加载),使得GDS能够访问其属性。然而,静态变量和某些复杂的C#类型(如委托)是GDS无法访问的。 例如,下面这个C#的方法,在下文中我们将要编写的脚本中的方法,虽然被挂载为单例,但在GDS中无法访问: public voi

2024 年 10 月 15 日 周二

  1. 发布了 2 个话题
    基于Godot游戏引擎实现Galgame核心功能Step2

    上个话题我们了解了如何使用 Godot 搭建 Galgame 中最基础的对话框 在这篇话题中,我们将了解如何使用GDScript以及 C# 实现游戏中通用的UI管理器 创建脚本 我们需要创建一个脚本用来编写UI管理器的代码 首先创建一个Scripts文件夹用以存放我们项目中的脚本 随后在该文件夹下创建脚本,并选择你所需要的语言 由于该脚本不需要挂载在任何节点,其模板选择Object: Empty就可以了 ![image.png](/image/9f6345c5c3edb040aa5b077b178c5a20711d4aefc

    基于Godot游戏引擎实现Galgame核心功能Step1

    我个人是个游戏开发者,虽然不是制作的Galgame,但也用到了Galgame的核心功能,那就是对话框 在这个系列话题里我会逐步说明,我是如何使用Godot游戏引擎实现Galgame的对话框的. 了解Godot Godot是什么 Godot游戏引擎是一个开源、跨平台的2D和3D游戏开发工具,因其灵活、易用和强大的特性广受欢迎 跨平台支持 Godot支持多种操作系统,包括Windows、macOS、Linux,并且能够导出游戏到PC、移动设备、Web和控制台等多个平台 全面的2D与3D支持 Godot提供独立的2D和3D工作流,不仅

2024 年 10 月 13 日 周日

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