它还真就是Computer Graphics 这个词最早出现是因为早期日本(70/80年代)电脑技术不发达,电脑显示用的位图是需要请人做的,所以会有纸稿 -> 电子档的转换步骤(这点16bit的感动也有体现)。为了区分两种图片,所以那时候“能放进电脑游戏的数字图片”通称为CG,一方面是确实有区分的需要,另一方面日本人也喜欢这种显得科技感十足的缩写。再之后,这个称呼就从业界术语变成了通用称呼。 不过,在当时所有的数字图片都叫CG,所以还会有一个专门的Event CG / EV CG / イベントCG类别来称呼“专为事件所绘的数字大图”。但是随着流传,前面的Event部分就被大部分人省略掉了,所以才有今天的CG的涵义。 \- 之前逛网站还看到了一种旧词新解的说法,说CG = Cutscene Graphics。放在今天的涵义下,倒确实比原称的Computer Graphics贴切了。
在大多数情况下,bt的劣势远远大于优势。然而优势太明显了,用来搞盗版之类的特别方便所以一直流传至今。 去中心化,规避审查 bt某种程度上避免了多次压缩,比如动画资源中都是离散的mkv文件以及字幕,结构非常清晰,与之相对的网盘在大多数情况下都使用压缩包草草了事。 RSS订阅,实现自动化 缺陷: 如果不使用ipv6,搞bt的绿灯(比特彗星的开放端口)会非常麻烦。虽然过程中能学到点网络知识,但是时间终究是浪费了。 PBH虽然具有一定作用,但是在客观上提高了使用bt的复杂度 运营商会特别关心高上传用户,同理http over quic(http3)也是因为udp容易被运营商gank导致国内发展较差 最大的问题是死种,而不是吸血,冷门资源连血都没法吸,还得看各网盘有没有缓存资源。bt的死种是没办法解决的 迅雷如果不是被版权限制了,现在的风评绝对不会一边倒 至于ipfs,痛点更多还是不讲了,像这种发展多年却迟迟没有起色的技术都是有这啊那啊的原因。 之前补番的时候有大面积使用bt,然而即使是新番,种子的热度依然很低,想来甚至比不上一些分享新番资源的博主。 在线观看的网站带宽总归不高,好的网站屈指可数。bt下载在补番场景可用性很低,一般都是找那种翻新字幕组做合集。找网盘资源其实也没有那种特别好的网站,之前去找了都是一些比较商业风格的网站,套一些比如wordpress模板,用户体验难说是好。 说个题外话,做这种类型网站(网盘资源分享站)就算搞个开源的高质量版本,也很依赖社区贡献(UGC,用户发布内容),要是自己搞(PGC,平台发布内容),那纯体力活,累个半死,最终还是会走接广告的商业化道路。和大多数资源网站一样,要求是多而全,现在没一个网站能做到,全是夸克网盘分享恰烂钱。说白了这种东西主要是运营社区,像次元狗直接wordpress一套,体验也不咋地,然而资源起来了有社区了照样活的不错。用户体验反而次要。所以想要成为秦始皇的人只会成为下一个社区分裂者,让资源散布在世界各地。 说了各种理由,只是觉得搞这种东西不值得,吃力不讨好。 * 互联网是有意变得封闭的,有利于圈地 * 做社区特别难,凭什么有自信能够做起来,人家搞QQ频道那凝聚力不强多了? * 我懒,也没有服务器。我就想找个好找网盘动画资源的网站,奈何真没有体验稍微好一点的,我得去各个网站分别搜索,然后还不一定找得到。这方面BT就强的多,不用担心找不到资源,只需要担心资源死没死就好。事实上我并不总是找资源,只是补番的时候找了一下,确实没什么好的解决办法。我总是做一个东西做完才发现不怎么用得上,然后吃灰。 * 整个事情没那么大的意义,资源要找是好找的,只是多花点时间 从影视网盘资源站的糟糕体验引申,题外话说多了。搜索引擎正在变弱,互联网也没那么互联,这其实是我不想看到的,我每天都在高强度使用搜索引擎。