是这个Gal么🤔 https://vndb.org/v20148
感觉也不难分类吧, 参考一下vndb和其他资源网站, 很明显其Developer就是MintCUBE, 因此可以塞到MintCUBE文件夹下面
至于你说非要和时停社产生什么关系, 那就再建一个母公司Cuffs Co., Ltd.的文件夹, 把CloverGAME, CUBE, CUFFS, Hulotte, MintCUBE, Sonora, Sphere这些都扔进去
妈呀,居然是这个,那还真是十年前,也是我回忆里的一部分了
那么基本上可以当作机场屏蔽处理,如楼下所说,放行p2p端口即可。v2ray系的应该也不难实现
我转区后再打开就是无文本的,不转区就是正常显示,是不是系统语言的问题?
不长呀, 不用弄好几级目录, 这样不要是单个文件直观, 配合everything检索很快, 而且可以自动按照时间排序
其实就是要收束啊,从堂表兄妹开始世界上的许多国家和地区甚至都允许结婚了。更何况现在这个时代亲戚之间的联系也比以前淡了好多,再远一点的和普通的恋爱也就没有区别了,我觉得没什么讨论价值
只能是希望鲲的补丁站越来越好吧,鲲站的优点是免费而管理及时。之后有恶意攻击就反击(但别闹太大),有建议就采纳,把站点做好垄断就不攻自破了,作者们也期待鲲的表现
如果说接广告还能辩解一下的话, 那直接开通会员服务早就碰了盈利底线了, 不会因为实际的收支不太好看就有什么本质不同. 网站不是不能盈利, 关键还是看手段和性质.
2df能这么多年我觉得主要还是不发本体以及站长本人据说在海外.
我觉得的有防盒的措施话(虽然的确不大可能完全干净无痕)可以找个接盘侠,然后宣布老站停用所有资源,再来一个足够安全的新站跳出来说接收老站所有资产(理由可以编一下,就算不能全部开放也可以推脱说一不小心就被黑客爆出来了啥的),实现过往不究,就像某些企业的倒闭流程一样?
** 外侧要加空格才能被识别
测试**加粗** (失败)
测试 **加粗** (成功)
谢谢啦,我尽力试试~~~///(^v^)\\\~~~
我文章里面就提到了三个盘一个主控型号,主控型号有必要打广告吗,剩下三个是三星海力士镁光三家原厂的旗舰你觉得需要我来打广告》要买盘的人不知道这些盘?文章提到他们只是他们本身就是这些策略的经典例子我说出来也算是打广告了?不太理解你是怎么想的,恶意揣测别人非常让人寒心
个人觉得这些盘都是非常常见的盘好比难道我说一个可口可乐也算是给可口可乐打广告吗?稍微去买SSD你看商品前几列都是这种消费者都知道的,不知道你是怎么觉得这种都算广告,如果我说厂商用什么东西说了具体厂商也算广告感觉可以没必要说了,
我也不懂日语,但我在别的论坛发资源的时候都要手动加上原名避免争议,比如ハミダシクリエイティブ译名包括灵感满溢的甜蜜创想、常轨脱离Creative、哈密达斯创意,记的译名不同就会错配。都找资源了就多动两下,打开月幕galgame,搜索游戏,复制原名再搜索
你搜索引擎搜一下日文原名会方便找的多
https://www.kungal.com/zh-cn/topic/1040
这也确实,但我提出这样的设想,主要是有相当一部分同公司的作品有前后联系,玩着玩着发现有些不太全面。
你看 https://www.kungal.com/zh-cn/kungalgamer/1/info
懂了,谢谢。但本意是想问你们有没有玩过这种类型的,想被推荐认为还不错的游戏,顺便看看各位的爱好是怎么样的(不知道我有没有说说清楚)
所以说是约束不是禁止,法律一直存在,真的有全部实现吗?乐子人拱火和友好交流是同时存在的,不是人人都是乐子人/玩家但总有人是,人不可能完全自白,绝大部分人都不知道自己究竟是什么,更不能指望在网上和陌生人掏心掏肺,不是要求必须心服口服,而是搭建能够交流一致的环境,谁也说服不了谁的情况很常见,但没有交流的环境那和平交流真只是黄粱一梦。具体实践就需要站里的管理者把握,最辛苦的还是管理,之前能把galgame的定义写清就挺好,现在没经验只能跟着问题补窟窿,这些东西真的挺需要经验。
你说路人啊,难说,gal影响力在那里,除非他会玩第二个,不然很难转化为玩家。
事实上我个人是不建议这种买法的,现在业界就是不要抱有期待,喜欢啥买啥。这样的买法和我提到的粉丝经济比较像,你希望能够继续出优秀的作品,但要根据曾经的水平来判断,mado出了个富婆妹就能说之前的娇蛮任性和树莓不是灌水废萌吗?可能就是换了个剧本/原画/音乐之类的,富婆妹的成功人设离不开近月剧本东之助的笔力。现在的作品基本上是个人风格严重,喜欢哪个会社不如盯紧制作的那一批人,除了柚子asa比较稳定外,其他会社人员流动性还是蛮大的,好的制作者不至于没饭吃。不过也是个人建议了,毕竟是自己花钱自己决定
我意思是我发的资源都会删全存档,甭管他是什么类型的,况且我拔作发的也不少。
确实,我要是没提前存资源的话都是能删存档删存档再发
你估计连我那条评论都没看完,我那条评论想讲的是塞不了全cg的原因,跟作品类型没有太大关系关系 比如说难道其他类型的作品会因为我已经把压缩包做好了,所以在往里面塞全cg会很费事,但是拔作就不会吗?我那个评论的后面确实是以一个正常的作品的视角来说的,这是我的不到位,但是我觉得我前面的几个观点是没问题的
发资源肯定也有拔作啊,难道我们发资源的时候,还要分开,拔作必须玩过,有全cg,其他的作品不用吗?
跟你意见不统一,如果不爱听就抱歉了;玩过跟发的资源有全cg根本不是同一回事,比如我整理资源的时候没玩过,但是后来玩了,感觉还不错,难道这种情况下 我要重新把以前整理好了资源重新下载解压,然后塞个全cg存档,再压缩上传吗?全cg存档这个东西,在我个人看来,必要性本来就很低,就拿我前段时间写的那个,短篇萝莉做推荐来说,星白是和eden我的入坑作,是在b站搜的全流程看的,糖调和吹泡泡助手是在手机上用模拟器玩的,恋生恋逝恋相随是之前已经做好的压缩包,但一直没玩,现在拿出来玩了,五个链接里,就糖调有全cg,而且是资源自带的。而且喜欢发资源,整理资源的,平均一下,一天发一个绝对绰绰有余吧,就算是短片gal,也普遍有七八小时流程吧,难道发资源的人一天要至少推八小时gal才能发吗?盗链指的是直接转发问别人的链接,或者是直接把别人做好的压缩包保存分享出来的行为,只要是自己压缩,自己上传的资源,就不是盗链,跟有没有全cg,有没有通关完全没有关系;我之前在某个网站上发过资源,现在已经做好,但是没玩的游戏少说有一百个,如果玩过并且想推荐的话,肯定也是拿着我现在已经做好的压缩包去的,而且我个人觉得,既然真心喜欢并且希望别人认真游玩的话,那全cg何尝不是某种意义上的剧透呢?
反盗链是肯定的,这点我也赞同,但是请问朋友对盗链的定义是什么?难道只要是没有通关存档的,就是盗链吗?
或者是 只要发的游戏没有通关存档,那就是类似于盗链的违规帖子?
请问,你的意思是 只要发的游戏是没有通关的,那就是盗链吗?;(还是不太懂,所以想确认一下。没有恶意)