赶紧去看了一下,发现我是去年安装的老版本😰卸载重装了
这软件我前几个月打开EA游戏的时候会检测说和这软件有冲突。。😅
它还真就是Computer Graphics 这个词最早出现是因为早期日本(70/80年代)电脑技术不发达,电脑显示用的位图是需要请人做的,所以会有纸稿 -> 电子档的转换步骤(这点16bit的感动也有体现)。为了区分两种图片,所以那时候“能放进电脑游戏的数字图片”通称为CG,一方面是确实有区分的需要,另一方面日本人也喜欢这种显得科技感十足的缩写。再之后,这个称呼就从业界术语变成了通用称呼。 不过,在当时所有的数字图片都叫CG,所以还会有一个专门的Event CG / EV CG / イベントCG类别来称呼“专为事件所绘的数字大图”。但是随着流传,前面的Event部分就被大部分人省略掉了,所以才有今天的CG的涵义。 \- 之前逛网站还看到了一种旧词新解的说法,说CG = Cutscene Graphics。放在今天的涵义下,倒确实比原称的Computer Graphics贴切了。
二重影是有futa,还蛮好看的。这元素真是sca自的特殊癖好呢.... 虫爱少女今天刚出汉化补丁,不错啊不错啊。最期待的一作了
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图二的点赞。我第一次进某个帖子,没点过别人的评论,也显示我已经点了一个赞,有时候挺让人疑惑的...
最大的问题是gal是商品,可是大多数作者都无视这点。而且国内真的有本事的话写都去写网文了既能赚钱又稳定,那么这些剩下来写gal的,大多数都是什么人就显而易见了
@ #1 剧情反差大这点真的是国产GAL的通病,国产Gal作者几乎都有文青病,作品一定要提到现实黑暗,一定要提到人性的阴暗面,黑深残剧情一定是要有的,不然表达不出自己高大上的创作理念。其实我认为不管什么创作载体,视觉小说、纸质小说、网络小说、或者电影之类的都可以表达自己的思想,如果需要写作黑深残场面,那就光明正大写,需要表现人性黑暗,那也可以写,问题是不能为了写黑深残而写黑深残,这得表达什么才行啊。不能说我写了黑深残,那我的作品就高人一等了。至少国内大部分GAL作者在我看来都是为了悲剧而悲剧,看不到对作品和人物的塑造,内容更是空洞无比。质量优秀的作品描写黑深残读者不会揪着不放,反而会对人物的遭遇由衷的同情,这点海市蜃楼之馆就做的很好。
老哥观点还是很到位的,涉及到的方面也都提到了。就现在国产Galgame我感觉是制作组自己都没明确定义是什么,在暴雷之前玩家和宣传都认为这是GAL,也都是这样顺其自然的接受了,但是到出现问题之后又反过来说我们最开始做的就是什么AVG,或者单纯的视觉小说之类的,反正就是和传统定义的美少女恋爱游戏有区别。就这点来说更有种出尔反尔的意思。说白了还是国GAL制作组骨子里的傲慢和偏见,就他们的行为而言,他们自己都看不起GALgame,又怎么做得出来正常的能让玩家接受的GALgame。
我觉得最主要的一点,还是游戏整体的剧情塑造,这一点真的很重要。 我个人觉得 Galgame 是一个纯净的东东,我比较喜欢萌萌的日常作品,当然剧情作猎奇作等等这些年也玩过不少,纯净的地方在于,这个 Galgame 会塑造出一种 “远离现实纷争” 的感觉,游戏中鲜有涉及对于当前社会现状的映射,几乎都是一个较为虚构的世界观,对于我这样摸鱼型游玩的人可能比较友好。 拿我玩过的 《小白兔电商》 与 《茸雪》 谈一谈吧,因为画风可爱我就去玩了。 《小白兔电商》 是一部比较日常的作品(据我所知大家的评价也都可以,除了少数玩家之外,当然评价差的玩家也有自己的道理),萌萌的画风也比较吸引我,总体的体验也比较不错。但是,玩下来会有两个问题 emmm,我的恋爱去哪里了。这个确实是一个比较大的问题,我觉得,不管怎么说,我认为 Galgame 中应当有恋爱的存在,我需要个人线来与我喜欢的角色恋爱。这或许有点个人任性,但是我确实是这样想的 (由于这一点,宝石心学院就让我不能酣畅淋漓) ,甚至我经常会觉得,H 场景必须要有,不管做的怎么样,必须要让我看一眼,不然总觉得缺了点什么。也许在大陆做恋爱的话容易出格,导致触犯到当地的法律法规,也不利于宣传和营销。 这个 Galgame 在试图传递着某些社会与政治现实。我也有所体会,由于本网站禁止任何政治内容,我就不谈这一点了,不过这一点就是上述所讲部分用户评价差的原因之一。另外,我了解到其他游戏也有用户有这个感觉。 《茸雪》 是一个小故事(由于我有好朋友告知我,千万不要玩第二部分,会有一种吃💩的感觉,所以我就没有玩,我不想给自己找不舒服),游玩下来也是比较轻松愉快的,就是结局不是很符合我萌萌的 Happy End 至上的审美观 (emmm,就算故事的发展再如何意外,我希望有女主陪着我的结局依然存在)。画风是乌贼老师的,无可挑剔,剧情也有很多温馨的小片段,我喜欢两个人安安静静的独处,互相依赖彼此的感觉。 但是,我要点名我的一个不好的感受,就是,似乎有很多游戏,前面做的很好,但是总要在之后的发展中布置一些让玩家很不愉快的场景。似乎这样就可以达到良好的舆论效果,以此来引起玩家的讨论,达到充足的宣发效果。作为一名产品经理,我只能想到这一点利于营销的结论,但是从一名玩家来说,我真的是比较讨厌这一点的。 要纯爱的萌萌游戏,那么整个游戏就尽量萌萌的吧,就算是披着萌萌的刀子游戏,我觉得也可以接受。但是从人性上下手,让玩家感觉极度不舒服,这一点有些过分了,或许是我的接受力还有待提高 (这是我听完我朋友对茸雪后半部分剧情描述后产生的一点想法)。要 NTR 那就 NTR,从游戏的开头就开始有这个趋势,到最后落实,正如魅肉之香和 Dark Blue 这样的 。并且同样的,据说剧情反差特别大这一点,在其他大陆出品的 Galgame 中也不乏先例。 综上,我提出了三点大陆 Galgame 可能存在的问题,总体上从我玩过的游戏来看,做的都是不错的 (我也是一位几乎只玩日本 Galgame 的玩家,所以没有玩过多少中文配音的 Galgame,我由衷的喜欢着这些游戏的恋爱场景,由衷的感谢老婆们带给我的巨大动力,也由衷的感谢制作出这些作品的人们),我提到的这些点或许不是全都存在的,但是一定不是孤芳自赏的,如果未来我的看法可以产生些许的影响,那么我会十分荣幸。 哦对了,本论坛禁止引流到任何付费的链接,因此,来本论坛宣发盈利性的 Galgame 是禁止的,但是我们极度推荐在资源详情页放上 Galgame 的正版官网链接。