还是比较水的,10%的锐评90%的论证,当时可能脑子比较昏写上头了然后在废话文学方面超常发挥了一下
原文大概可以归为以下几点
1. 被频繁当成资源站是网站基本零门槛运营模式和目前galgamer群体现状导致的,毕竟galgame玩家的主要圈内社交主要围绕游戏资源展开,先入为主的把论坛当成了资源站可以看作大概率事件。
2. 关于解决方案的3点要求,在完全满足第1点的情况下必然会造成第3点问题。除非改变大环境,不然1,3两点必然冲突。个人而言并没有什么较好的解决思路可以在兼顾两点的情况下从根源上解决该问题,因此,思考方向应该转向“如何更高效的处理问题”,比如接入大模型或者识图api之类
3. 关于用户。第2点要求站内存在足够可以帮人解决问题的用户,此后还谈及了生产高质量内容和启动问题。虽说我相信该理念的确具有足够的凝聚力,但还是认为这种供需关系是畸形的,无非就是小白围着大大转,并不适合形成稳定的社区。如果并不能吸引更多优质用户加入,或者通过教学等方式提高用户质量的话,难以长期坚持。
4. 综上所述,如果想要摆脱内容同质化的泥沼,让站内不是报错就是求资源,那就应当在创作内容,技术应用,或乃至“公益教育”上有所突破。但是以上要么废人(尤其是赛博扫盲,某up,详见https://www.bilibili.com/video/BV11w4m1y7kA/,至今还没有推出第二期),要么费钱,难度较高。个人期望还是能在技术方面有所突破,带来创新,为现在论坛赋能云云。
5. 其他方面,就比如说板块拆分,或者发展方向之类,其他网友提到的方面,我觉得现在做的还挺不错的,主题宽泛也是包容力的体现,目前架构在当前的信息体量之下足以良好运行。功能上的进一步拆分的确可以再考虑一下,大概还有提升空间。
6. 关于正反馈方面,虽没妙招,但有阴招。用户可以通过消耗大量萌萌点来定制与账号绑定的主题,比如自定义背景,配色,页面布局之类。具体怎么实现就不是我需要考虑的问题了(阴笑)(仅限于愿意搓代码,但是对于美术方面没有什么想法的情况)
主要就是这些了。由于少了很多解释说明,有些观点可能看起来有些无头无尾,乃至颇有冒犯(虽然我觉得原文的冒犯性反而更强)要是哪天做梦梦到了完整内容再用脑电波上传吧,累了TwT
(5分钟后)
果然还是有点咽不了气,,有点咽不下这口气。现在想来这怕是我这半年来写的逻辑最清晰的长文了😢
资源分享站当然是可以的,这取决于每个人对网站的使用方法和理解,当成资源站来使用并没有什么不好,当初开它的目的就是发资源的人太多了,很多人在话题发资源看着很乱才开的,人们分享自己喜欢的游戏让别人都知道这个游戏的好,这是理所当然的
但是我就是想让,emmm,论坛的大部分活跃度不是围绕 Galgame 资源的,这太没有意义了
如果有一些更有价值的话题就好了,我也不能定义什么是更有价值的,但是最好有一定的思维深度