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归来见天子,天子坐明堂

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8 月 3 日 周一

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    童贞兄妹确实,我反倒希望K子回到童贞这部的画风能再出一部。 但童贞那部原画不止一个,应该还有个神秘辅佐原画。单看K子主笔的妹抱和病弱画风能看出来她画风是很偏萌系的,但童贞明显多一种美感和精致,这没有其他人辅佐不太可能。看ci-en预告下一部正价应该也是延续病弱的萌系画风,其实要说童贞那部画风却更有特色。

7 月 25 日 周六

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    歪个楼,先给楼主一声抱歉。这类网站交流分享贴看到很多了,感觉你坛牛就牛在很多网站分享贴是不当引流广告贴处理的。一方面楼主大多是gal同好或技术交流,分享心路历程云云,属于领域范围内尔尔。但在绝大多数我接触的discuz或PHPwind类老论坛来讲,这类话题一般都能在举报区蹲着点找到或很快被版主拿下,因为是典型的“软推广误杀贴”流。换言之其论坛生态或文化很难忍许这类容易被带上暗广或软推流性质的帖子存在(即使楼主本身可能无意!),而此类论坛十之现有八九,本站却不属于其中。也就可能是咱这网站属于UGC里比较“新”的了,admin也相对年轻。总之祝好吧,相当一股清流,赞美鲲站也是赞美鲲。

7 月 3 日 周五

4 月 3 日 周五

3 月 28 日 周六

3 月 26 日 周四

3 月 25 日 周三

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    和我前段时间研究的撞了,其实这个有两种方法处理,楼主提供的是方法二,手动导出 JSON然后从MonoBehaviour JSON 中读取 UTAGE 配置重建。还有一种方法是通过 UnityPy 直接读取 Sprite 的顶点/UV 数据重建。我个人建议是用方法一,因为比较通用。方法二的话可能还需要手动用 AssetStudio 导出 MonoBehaviour JSON,而且只支持 UTAGE 这一种格式。这里给出一个随便vibe coding的小脚本,拖入game_data目录即可解包到指定目录,支持正常图片和碎块化非正常图片:https://github.com/Aionfatedio/

2 月 21 日 周六

2025 年 12 月 28 日 周日

2025 年 12 月 27 日 周六

2025 年 12 月 24 日 周三

2025 年 12 月 13 日 周六

2025 年 12 月 7 日 周日

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    @ #27 大佬,GARbroV2后续步骤怎么做?加密方式重新再选一下,选HxCrypt,然后点Creat之后,把一些基本数据填了填,撞库的映射表HxNames.lst还需要吗,希望能完善后续教程。 --- 我大概明白了,但目前文件夹根据哈希映射都还原出来了,文件名还是处于加密状态,但我填了 它却显示目前是文件夹名已经还原状态 但似乎文件还在加密,是哪里出了问题吗?

2025 年 12 月 4 日 周四

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    @ #25 编译后并没有自动生成Release\GameData\Formats文件夹且列表中并没有对应游戏名称是哪里出了问题? fork的是nanami的mod版本,编译release后没有Formats文件夹就自己建了个,发现游戏列表里没有sickly_days。另外注意到sln在编译时默认会不编译生成schemetool,这个工具有用吗。大佬给的编译教程已经很详细了,但是初次上手操作还是有些难度,希望大佬指教

2025 年 12 月 3 日 周三

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    基本到最后一步了结果编译那块死活过不去。试了一下病弱妹,现在有control_block.bin,有HxNames.lst。HxNames.lst前几行是 5BA0F09AC06320DDC5A6ACBEBEDD832024CD075FA185D3413DFECFF0D21943ED:appconfig.tjs 8DE715758FCC3D48A1918EDF85F7E3B0D0802607D7ED9E3F10E0A5B7CB917703:currev.ini D9FB4859A254D7B9EDA6621CFBE7DFD9D428082090CA08E32A9314E7116548E9:st

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