我倒不认同你的部分观点。本身生态往小院高墙发展并不是一件好事,进一步提高用户门槛的结果很显然是变成下一个会员邀请制餐厅。除非你一开始就奔着建立一个小圈子的想法来的,那没有问题。但如果想建立一个长而久之的 UGC生态,这样做反而会留下祸害。自用户驱动以来,我自认为生态本身应当由用户缔造而不是从站长的意志迁移过来,网站最后生态如何其实全凭造化。长久的UGC平台,其生态是涌现出来的,而非设计出来的。与其依靠独特的社区调性去“同化”新用户,提高自身姿态和论坛形象本身就比拦住用户更加有效。核心就是吸引能者而不是驱逐劣者。无奈如今互联网人已经大部分奔逐构建小天地的征程,而且无论环境还是条件上都与若干年的蛮荒年代大相径庭。倘若站长都希望构建理想型社区,如今合适的环境与条件依然存在,缺的却是网民最初那颗心境,与必须持久坚持的开放与包容力。焉时,对于UGC世界毫无疑问是一个福音。如今的互联网割裂严重,大家都习惯了在自己的小圈子里抱团取暖。这或将是大势所趋,或将是必然,或将成为未来回顾现在时的一个特色,笔者却顿时哑然。
好像错过了不得了的瓜… 这是个知名工具吧,现在不是crskycode/marcussacana/xmoezzz 的工具我都不敢下
dlc3-4也有无码了吗? 上周就上线了,怎么没人通知我😡
和我前段时间研究的撞了,其实这个有两种方法处理,楼主提供的是方法二,手动导出 JSON然后从MonoBehaviour JSON 中读取 UTAGE 配置重建。还有一种方法是通过 UnityPy 直接读取 Sprite 的顶点/UV 数据重建。我个人建议是用方法一,因为比较通用。方法二的话可能还需要手动用 AssetStudio 导出 MonoBehaviour JSON,而且只支持 UTAGE 这一种格式。这里给出一个随便vibe coding的小脚本,拖入game\_data目录即可解包到指定目录,支持正常图片和碎块化非正常图片:\ 目前效率比较慢,可能不如assetstudio一根