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我始终认为基础环境决定上层建筑,国G先天不足,或许可以通过走剧情向站住脚跟,但是一旦商业化就免不了,被产业营商环境制约,就比如国内有没有足够多向日本一样便宜又好用的画师,配音,等等相关产业人才呢?上过班的都知道,国内喜欢上来就能干活的而不是自己培养人才,再说营商环境,喜欢赚快钱,按照日本传统路线是要先积累口碑的,(目前没看到哪个国G品牌口碑积累起来的)显然大多数想的是做爆款,而做爆款必不可少的是吸引流量,这也为什么诸如LSP,零创游戏,常出逆天发言的原因啊,对于这样的品牌没有流量跟死了没区别,这样的公司我不相信能持续的产出合格的作品,至于众筹我只能说国G玩家还是太宽容了,什么阿猫阿狗都能上来捞一笔,每次看到众筹我都要先问一句你谁呀,凭什么让我相信你能做出你承诺的作品,在国G这里啥都不要噱头足够就行\ 所以我不相信国G会有什么未来,只会有割不完的韭菜
为什么说出这么有道理的发言却用着异端的头像呢?
@InitialJ #1 自学推荐《pthon编程从入门到实践》,当年我就是看这书入门了,现在已经成为java的俘虏了,pthon特点是入门简单,缺点是相比其他语言对计算机原理的理解会少一点,但是初学切记不要贪多,原理可以后面补,一上来挫折感太强可能就学不下去了
对于新旧妹抱社给我的感觉是如果把几步作品放在一起比较,给我的感觉是他们偏拔作的程度还挺相近的,就像楼主说的 “普遍适当挣扎一下然后便是大拔特拔了” 但说不好是作品的风格呢? 思考一下如果作品里探讨伦理关系可能会让作品风格更沉重吧,在日本那种压抑的社会氛围里,也许让作品轻松明快然人暂时忘记这种氛围,不失为是一种好的选择?