Dreamsleep

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@ #4 我认为只需要区分原档(官中或生肉)和二次发布的资源(汉化或各种AI翻译)就可以了. 对于确认游戏有没有打修正补丁的问题, 我觉得还是不必强人所难了吧, 因为这事情确实吃力不讨好🙃 想确认每个资源有没有打补丁, 首先得知道官方有没有出补丁, 出了多少补丁,  可是连vndb都不会完全收录关于游戏的补丁信息, 你让Kun去哪里统一地找这些数据呢🤔且不说他的待办列表估计都得排到明年去了... 那么能靠各位发布者吗, 可能他们自己都不一定清楚到底有没有打补丁. 但若是一刀切地提高发布标准, 那也就意味着得增加相应的审核人力, 我相信论坛的现状和理念都不支持这样做吧. 本身分享Gal对发布者也不过是兴趣使然而已, 站在白嫖党的立场也不好要求太多. 本着求人不如求己的原则, 我们不妨把问题弄简单一些, 也就是我刚开始说的只需区分原档和二次发布的资源即可. 要么就下载原档自己打补丁, 要么就直接用别人打包好的资源而无需考虑其他. 有了游戏原档去官网下载修正补丁也只是顺手的事, 但有些时候二次发布的资源就不一定支持更新补丁, 再考虑到各路英雄copy转载魔改的情况, 打了反而可能出问题. 总之就是需要去看二次发布作者的原始说明, 没有统一的标准. 找到原始发布者才是更好的解决办法, 即便有后续更新也是以他们的说明为准, 少走弯路. (说了这么多, 我又感觉有些时候懂的少反而是好事, 不用纠结这些有的没的...
@ #2 我明白了~ 其实在发布资源的时候有资源备注的,只不过可能因为这是可选项所以好多人都没填 现在是想要一个更加细分的资源分类标签
@ #1 游戏本体的话,我个人认为把选项可以拆开成为游戏光盘和游戏主体,我在上传资源的时候,发现不少游戏都是需要自己镜像安装的,但是却没有这个选项,只能选择游戏本体这个选项。所以在资源描述内都要写上自己镜像安装,有点不是很方便。 然后针对主楼的补丁问题,可以多加一个选项,是否已安装修正补丁。翻译问题可以加上注明AI汉化还是人工汉化。
非常抱歉对您的体验造成了不好的影响~ 准备汇报给站长改进建议中……或许在每个资源发布前加入资源描述可以解决这个问题?总感觉游戏本体这个分类太宽泛了…… 您有什么建议可以告诉我~马上汇报并加入to do list!