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@ #12 可以,其實我也是一步一步摸下去的新手,也沒人去指導 也是看各種拆包文章一步步去了解,然後抓住一點東西時丟去ai看看而已 我弄這個時直接丟了sinfo和pbd的txt給ai分析給我知的,很神奇
@ #10 因為我看你引用我的回覆,所以讓我以為是那樣意思 雖然我覺得能做到拆包已經不算新手了,不過嘛,每人需求不一樣 把全立繪導出,看那排列組合的美觀也是樂趣
@ #8 ?你以為是我覺得複雜,誤會了吧 我的柚子合成很完美啊,不過用ai的code只有由ai用生成的人才理解用法 我不用你貼的帖子那工具,因為不是跟坐標,我是用json坐標合cg,用pbd坐標合立繪,源檔有的 cg和立繪一定有坐標,只是誰發現後去寫合成而已,我只是叫ai寫,很簡單
@ #5 給我氣笑,畢竟我的gemini一鍵批量合成還是很複雜
感覺開一帖比較好 柚子社立绘合成
krkr大多數是psb檔頭,你garbro解原檔出來,把所有pimg一次過拖去PsbDecompile.exe json會有各種資料,如x,y,但很難看,要自己研究
@ #2 有日文的檔名我試過是不能導的,會出來error,用utf-16可以導出日文檔名 我不用scn去導是因為裸體立繪不會在遊戲中出現,所以劇本不會有,有些沒鑑賞的遊戲就根本不會看到 加上略看了一眼scn的json,對於立繪那種tlg要id不能用這方法 還是用基本法運行一次遊戲拿pbd檔再補全tlg,只要遊戲一條線也能看到全角色就能有全pbd(應該沒那麼衰吧)
linuxdo那邊要驗證,這邊來回一下感謝大佬的思路 我在做立繪,所以很難拿全部立繪檔,看了一下這思路 dump一次遊戲拿到角色pbd檔,一般tlg立繪是檔名+圖id.tlg pbd有圖id,檔名就是pbd底線前綴,可以一下子搞全立繪tlg檔了 pbd大約這樣,layer\_id是圖id,appconfig.tjs用utf-16