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@在日 #4 这种就仁者见仁智者见智,找到适合自己的workflow就好了,人的知识是用来在ai方向错误的时候用来进行修正,if不能拴住ai只能越偏越远了()
@anjila #3 但其实完全没必要啊,cocoro这部是krkr引擎的,用现有的工具来说完全可以解决,就像我文章里面说的最后一句话agent的到来不代表就可以丧失寻找工具,检索的能力
@anjila #1 其实你这种情况就是我一直担心的,什么都不说,就和ai说一句帮我解包xxx,要是引擎有对应的开源项目那还好说,要是没有那就只剩ai对着二进制文件大力出奇迹了,在我目前感受到的是人必须告诉ai要怎么做,甚至人工来帮ai做一些预处理之类的事情,说白了就是人要来给ai充当大脑带着他去思考,而不是说有了ai就可以丢掉大脑   甚至有时候为了矫正ai理解上的一个错误能和他争的面红耳赤,就比如我前两天做的一个字库相关的东西傻逼ai一直和我说xxx行不通,后面我一想他就是傻逼,字符的索引表从始至终都没有改变,根据索引从字库反向取字就可以做到得出映射表,但是没有人的提醒ai根本注意不到什么是变的什么是不变的,甚至一直和我说只有ocr才能得出结论,假设你作为一个小白什么都不懂的情况下就是很容易被ai牵着鼻子走   并且有了更强的ai也不代表一句话让人工智能帮我汉化一个游戏就能成立,至少目前展现出来的我是持悲观态度的
去DL或者fanza上面看看有没有电子版,都没有的话那就再去海淘看有没有了()
没问题啊,我感觉你还是没有懂我说的意思,首先中文字库的重绘肯定是在日文字库的底子上进行的,你要明白一点就是exe里面存的索引表是固定的,所有的重绘操作都是要在这个索引表的基础上进行,就比如你说的 "暁": "啊"这个映射,暁他在exe存储的索引是一致的,实际上你要做的就是从 EXE 得到 code → slot,再根据slot从原始字库和汉化字库切字,这样就可以得到映射关系了,脚本内存的是sjis字符,然后exe读对应字符的字节码,得到slot槽位信息,然后再从tga里面根据这个槽位取字,从始至终都没有改变exe内的原有索引表,改变的只有对应槽位的字形
怎么可能中文字库是不连续的呢,你把两个字库都发我看看
emmm,怎么说呢首先你要明白不管是自定义格式的字库还是图片形式的他都是可以被解析的,里面的一个字就相当于占据了一个槽位,他是有顺序排列的不是无序的,我上面说的意思就是解析字库把他的槽位按照顺序列举出来,然后对比汉化后的字库和原始的日语字库就能够找到他的映射关系,假设日语字库里面第一个槽位是“凛”这个字,中文字库第一个槽位变成了“你”,那么就可以得出映射“凛”--“你” 因为游戏读取字库就是通过索引去取字,索引对不上就会乱序,所以这种方式是可行的