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交流群 341678189 B站同名 (Touchgal也同名) 我没发的游戏可以私信我帮找,不收米 需要更多资源请访问我的资源站:www.slpeey.com

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目前的问题 试着发了一个测试,资源的发布能正常进行,也能正常跳转到网盘下载,不过有两个问题 第一是目前资源描述还是不支持MARKDOWN(评论可以) 第二是资源发布这个描述框只要鼠标点一下框外的区域就会关掉,很影响操作体验 第三就是现在网站很卡,进入都要转好几分钟(尤其是进入游戏详情介绍页) 以下为测试图片能否正常发送,和反馈无关 复制图片: 上传图片:(失败,提示服务器内部错误) 复制图片链接…
没有,原版的汉化已经足够好了,你要入坑的话我也建议从原版开始
其次,我正在尝试从投机者变为一个整理者。 三个月前,我搭建了我的个人资源站,我将以往发在群文件的游戏全部重新整合,这一次大部分游戏我选择重新在ggbase上下载本体,再去2DFAN收集补丁,最后重新打包发布,可能象征意义居多,但这么做我可以对自己说一声问心无愧 另外,我发现了现在很多资源站都无法避免的一点,就是:资源不齐。比如说老资历全年龄GAL系列《秋之回忆》,哪怕是在以资源齐全出名的touc…
到这里,相信大家的疑惑估计也都解开了,那么有人就要问了: 你不也是这群人里的一员吗?你和他们有什么不同? 那么接下来,就让我为自己辩解几句。 在分享资源的这两年里,我也学习到了形形色色的知识,包括但不限于我上面讲的那些,也凭借我的计算机基础,帮助了许多的人(而这些只是加上了好友的,据我估计实际数字可能比这还多2-3倍,我有这个自信) 因此,从我建群开始,我分享的每个游戏都是我本人测试的,确认它们…
信息是具有扩散性的,这个概念投射到游戏资源上,也是如此。 现在,让我们引入刚才那个话题,青桔网(或者是别的gal资源站),他们的游戏又是怎么来的呢?或者把问题进一步延伸:网络上的第一批盗版游戏资源是怎么产生的呢? 为了理清这个问题,我专门制作了一张思维导图:这张图不论是对galgame,还是其他的单机游戏都是成立的。 首先,当某个游戏正式发售后,就会有金主在第一时间将游戏买下,并将游戏文件夹整个…
那么问题来了,我分享的galgame资源是怎么来的呢? 从我建群开始,有相当长的一段时间,我是直接从一个名为 青桔网(qingju.org)里下的资源,再删掉里面青桔网的宣传文档,重新打包,附上我自己的密码再上传到网盘,并以链接的形式发到群里现在想想,这在某种意义上已经算是剽窃了,毕竟有部分游戏是青桔网自家的移植组搞出来的(比如万华镜系列的安卓直装)也是他们的劳动成果 你们可能会好奇,那青桔网(…
沃是在前年入的坑,那个时候galgame就已经开始有了出圈迹象,B站很多视频底下都会有类似于“这样吧,你先打开steam,进入千恋万花,选择XX,进入XX线”这样的评论,沃也是在这时候入坑了第一部gal(也就是千恋万花),后面玩了魔女的夜宴,正式喜欢上了这类型的游戏。 扯远了,让我们进入正题。那时候出于对galgame的热爱,我写完了人生中第一篇关于galgame的游玩教程:写好了教程,我总得想…