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个人认为的话,H的意义在游戏内游戏外都有不同的呈现\(:з」∠)\  针对游戏本身 常见的废萌作品里加入H显然是一种情感的升华,像前面很多人提到的,主角之间的情感在上升到一定程度后便需要H剧情的衬托,毕竟这或许是最明朗的表达“爱”的方式。H剧情可以说是恋爱升温的另一种体现,有H即可以更直观地看到爱与爱的交融( ˙灬˙ )  然后一部分剧情作也需要H的推动,或许H剧情包括CG本身没那么重要,有时候需要的只是H的结果来推动剧情进展,但我觉得故事是这样的,越是重要的部分越需要精细的刻画,H剧情的诸多细节不仅能对角色本身的性格特征有诸多描写,也能体现当时所处环境下主角的心理特征。什么样的因素促成了H,H剧情里能如何展现当前场景的角色,H的结果又带来了什么,毕竟H本身也是一段剧情(•‾̑⌣‾̑•)✧ 另外,ntr的作品里H也有不同意义的呈现,但这个应该比较吃作品本身题材的表现,ntr本身的目的是什么自然也会映射到ntr的H里面,着重心理等等刻画的H自然也是ntr作品剧情的推动的重要部分。ntr的H或许和一整个故事本身想要表达什么有更大的贴合,就像曾听到的那样,ntr是为了体现纯爱的美好,那么其中H的刻画也会有相呼应,是否是不作为导致了悲剧结果等等,如此种种,这也是一种目的乛◡乛 至于没什么剧情的纯拔作。。。色色就是为了色色嘛,人类有三大欲望。。。 针对游戏之外 市场的选择,全年龄面向的受众更多,但顾客本身又希望H的存在,欲求如此。另外,或许对圈内人来说,玩了一部分作品后可能对H就没那么看中了,剧情画面什么的才更重要,但圈外人可能有相当一部分都有“Gal==黄油”的刻板印象,勾起他们对作品渴望的更可能是其中的某个角色或者说其中的某个CG,不论作品后续会给他们带来怎样的改变,至少存在H剧情更能符合他们最初对作品的需求,唤醒他们的购买欲,H本身能带来一批潜在客户( ̄▽ ̄) 而且上面说的渴望也可能在圈内的玩家眼里也是这样的,比如本人有时候就是在封面看到这个角色很合XP,想看看剧情如何,有没有希望存在的H剧情,由此开始推一部作品(\*ˉ﹃ˉ) 面向客户,有些H设计出来正是为了对应的受众,人各有所好,不能理解其他人的喜好也是很正常的,面对形形色色的人群,设计出独特类型的H剧情可以有效避开大众化的竞争,满足特定喜好的人的需求(´∀`) 一种妥协,gal里确实有许多剧情很好、系统很好或是游戏性很好的作品,但是这毕竟也是层层筛选出来的,并不是每个作品都能讲好一个故事或者设计出独特的系统、游玩内容等等,那么该用什么吸引来玩的人?在H上下功夫自然也是一种,不过这和前面提到的也差不多,就是某个CG、某段文本吸引到了人,或者这个gal的H有什么以前没见过的创新(比如加了ASMR)之类的,H方面设计的好也能吸引到人去玩gal( ´・∀・`) 最后一点碎碎念 不仅是许多剧情构思已经被前人想到了,现在的环境导致gal的设计有大众化的趋向,那么有些剧情就很难立上台面了,再加诸时间等成本因素,有些作品连主线剧情本身都不一定能讲好,更枉提在H剧情上下功夫了反倒是一些freegame里更能看到较为出色的剧情。。。像是《兰斯》这样的作品,能十部同一个男主,同一世界,前后作内容相互关联,每部的战斗游戏内容不同,即使放在整个游戏史上也是极少的(话说真有第二个能做到这样的作品吗( ̄~ ̄;)),《兰斯》H的一部分也是具备推动剧情的作用的,虽然作品本身没有剧情立意上的突出,有些地方也留有遗憾,但它确实讲好了一个故事,人有时候也只是为了一个完整而饶有趣味的故事而去看一部作品的,只是现在能完好故事的都偏少了。。。 不管怎样,还是希望业界情况能好些吧,别整天被吐槽药丸药丸的了( ̄▽ ̄")
二周年快乐!
话说比萝莉更小的是啥呀,幼○吗。。。   所以樱桃社的算吗。。。
新年快乐!